独家专访《Scarlet Nexus》制作团队!设计师山代政一为了让怪物看起来更加有趣而加入荒谬设计!

在去年正式发售的游戏里,有不少佳作都是角色扮演游戏,而在这当中要数日式角色扮演游戏的表现最为出色。像是《Tales of Arise》,这不仅仅是赢下了众多粉丝的心,也成功赢下了 The Game Awards 的最佳角色扮演游戏奖项。不过在去年同样出色的,还有入围这个奖项的《Scarlet Nexus》。游戏推出至今已经过了将近 10个月了,而游戏也一直都在持续不断地更新当中,不仅是在加入了照片模式,也与《Tales of Arise》展开了联动

小编有幸能够跟《Scarlet Nexus》的「怪异」设计师以及概念画师山代政一编剧实弥岛巧以及总监穴吹健儿进行采访,并更加深入地去了解有关怪物设计、剧情编写以及游戏往后发展的走向。

独家专访《Scarlet Nexus》制作团队!设计师山代政一为了让怪物看起来更加有趣而加入荒谬设计!


《Scarlet Nexus》最为吸睛的一点,就是那濒临肉体恐怖边缘的怪物设计。这群被称为「怪异」的怪物,在去年的怪物设计里,可以算是最具创意也是最为奇怪的一种。这些由人变成的怪物,却拥有着各种不同非生物的物体部件,像是花瓶或者是水龙头之类的,虽然看起来相当奇怪,却还是给人一种「这其实还蛮正常的」的感觉。对此,设计师山代政一分享了一些设计「怪异」时的一些思考过程。

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因为「怪异」就是一种只想要吃人脑的怪物,人类是完全不可能能够跟这些怪物沟通或者是想要了解他们在想什么的。山代政一表示,他是特意将「怪异」设计成缺乏情绪以及思考的样子。不过,只让他们无意识地攻击玩家的话会有种无聊的感觉,而他需要跟怪物的战斗变得更加有趣。所以,他就为「怪异」添加了一些荒谬的设计以及独特的特性,成为「怪异」那令人畏惧的天性的相反面。

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山代政一

我认那完美展示出我那纯粹创意的「怪异」能够跟《Scarlet Nexus》的世界设定能够共存的原因,是因为艺术总监落合先生的「美观」和「丑观」跟我非常相似。——山代政一

接着,他也表示这些「怪异」都有独特的移动方式和背景。当然了,在怪物的设计上还是会有些许限制,但他说开发团队一直都告诉他,说「怪物的设计就随你去做」,所以他在创造「怪异」的时候,并没有感到过度受限。

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《Scarlet Nexus》的另一个出色之处,就在于游戏拥有两个不同的叙事角度。根据玩家所选择的主角,游戏会以不同的角度来带动游戏的剧情,虽然还是会有重叠的地方,但大部分的时间还是在完全不同的地点往不同的故事方向进行发展。这样子的故事结构是相当复杂的,而游戏的编剧实弥岛巧也分享了为本作编写剧情的一些过程。

因为一款游戏的主角需要有个目标,而想要达成目标的话就需要击败敌人的关系,所以实弥岛巧就先创建了敌人角色。有了敌人角色以后,便开始去思考故事,而一个故事通常都是以主角以及最终头目的轴心去创造。他表示《Scarlet Nexus》里有两个主角,而他们想要让这两个主角之间有冲突和敌意,并让这成为他们共同目标的绊脚石。所以他就从游戏的主角开始去进行思考

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当他为主角设下「维持世界和平」的终极目标之后,这很自然的就变成了驱逐「怪异」,也「怪异」正是这个游戏的宇宙的中心。之后,他便开始构思一个能够阻碍主角完成这个目标的最终头目。在开始构思故事之前,他就已经做好决定,不想要「怪异」成为游戏的最终头目,所以就开始寻找另一个能够成为主角威胁的可能性。

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在实弥岛巧对游戏的主角和敌人有一个大致想法之后,下一步就是为游戏打造一个大致的世界观。他将游戏的各种元素结合在一起,像是「超脑力」战斗、打败「怪异」的多种方法还有战斗的意义之类的元素,而与此同时他也需要确保这个世界的构造是基于历史的。另外,他对游戏通关之后的故事未来其实有个大致的想法,所以就根据这些情报以及想法来构设了《Scarlet Nexus》的这整个世界。他表示这就像是他将这个宇宙的历史拿了一部分出来,然后领用这个部分来打造游戏的主要故事。

经常会有人问我一些有关我刚刚开始打造这个游戏的时期的问题或者是我如何创造游戏里的一些事物,但是这些问题都是相当难回答的。不过,我在这方面所做的事情,就是根据特定的指示来同时构设主角、最终头目以及世界观,而这个世界观也包括了世界的历史以及未来。有的时候我会被吩咐去将这些事物的创作分开来做,但因为我早就认定角色与这个世界跟世界观的打造已经无法切割的一部分了,所以到最后我还是同时去制作这些东西了。——实弥岛巧

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《Scarlet Nexus》虽然推出至今已经过了大约 10个月,但游戏依旧是在持续更新之中。在过去的这 10个月里,游戏就迎来了不少新的羁绊剧情、照片模式以及新的外观装饰。不过,玩家最在意的问题,其实还是有关这款游戏是否会推出续作。对此,总监穴吹健儿只是委婉地回应了这个问题。

我对未来到底会发生什么事没有言论,但我希望我们能够持续为新旧玩家提供最好的游戏体验。请大家到社交媒体上留下你的建设性意见,好让我们能够知道这些事情,然后看看能否为你们做些什么事情。——穴吹健儿

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穴吹健儿

以上便是与「怪异」设计师以及概念画师山代政一编剧实弥岛巧以及总监穴吹健儿的专访内容啦!《Scarlet Nexus》的世界观、游戏玩法以及故事都是相当吸引人的,而且游戏里敌人的设计也是相当独特,是相当值得一试的一款作品。小编也十分希望这么优秀的游戏,在将来能够有机会推出续作。不知玩家是否也有相同的看法呢?不妨在下方一起讨论吧!

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