在电脑上安装Android游戏、应用程序,到底有多少种方法?

在电脑上安装Android游戏、应用程序,到底有多少种方法?

智能手机是现代人必备的随身设备,对于多数用户来说,手机所包含的功能与应用,相比普通的电脑犹有过之。 而手机普及率的提升,也直接促进了手游产业的蓬勃发展,游戏类型也从早些年的休闲轻度娱乐,逐渐朝往3A制作以及电竞领域发展,这就产生了两个影响,一是玩家们不得不持续升级手机,以获得更好的执行效能与游戏体验;二是随着游戏机制的复杂化,手机的触控面板越来越难以满足精细的操作,于是有越来越多玩家回归到桌机平台,改用模拟器来游玩, 以解决上述难题。 早期的手机系统模拟器,多为开发者作为测试之用,但当这类游戏的需求逐渐增多,模拟器的市场自然也就越发百花齐放,终于连微软、谷歌 这些科技巨头们,也在今年陆续推出在PC上安装Android App的自家解决方案,代表其背后的潜力不容忽视,对于玩家来说,也让选择性更为丰富。

Android模拟器的发展与消长

不论是iOS或是 Android 的应用程序,都是在电脑上进行开发的,为了让开发者不必反复在手机上安装 App 来进行除错,因此苹果与 谷歌 都有推出官方的模拟器工具,便于开发者直接在电脑上测试 App 运作,不过这类工具并非普通使用者可以轻易上手,加上其目的是以「模拟」手机系统的使用情境为主,并不会根据电脑系统环境, 进行画面比例或是操作的优化,因此要拿来玩游戏只是自找麻烦而已。

随着硬件技术升级,手机游戏在声光效果方面有明显的提升,同时也要求更为精准的操作。▲ 随着硬件技术升级,手机游戏在声光效果方面有明显的提升,同时也要求更为精准的操作。

Android模拟器选择多

若以游戏为目的,市面其实还存在许多第三方开发者所释出的安卓模拟器,清一色以 Android 为主,这就源自于 iOS 与 Android 两家生态的差异,基于 Linux 架构的 Android 系统,本身就具备了「开源」的性质,因此拥有较为充足的开发资源与相关社群,而 iOS 则在苹果的坚持下,以「封闭系统」为其一贯原则,开发者如果任意使用 iOS 系统的程序代码,并且有营利的行为,就很可能就会吃上侵权的官司,例如苹果在2019年便状告iOS模拟器厂商Corellium,其创始人以曾经帮助FBI破解罪犯的iPhone而闻名,虽然最后苹果败诉,但市场上面向End User的iOS模拟器,依然不若Android模拟器这么百花齐放。

坊间有许多成熟的第三方 Android 模拟器,已成为目前在 PC 上游玩 Android 游戏的首选。▲ 坊间有许多成熟的第三方 Android 模拟器,已成为目前在 PC 上游玩 Android 游戏的首选。

苹果的生态整合大计

另一方面,苹果在2010年时,推出了专为 Mac 设计的自研处理器芯片M1,除了借此摆脱对 Intel 的依赖之外,由于M1与自家移动设备 iPhone、iPad 的处理器同属于 Arm 架构,高端的 iPad Pro 更已直接换装为M1处理器,因此要在 Mac 与 Macbook 上执行原生 iOS 系统的 App,可说是水到渠成, 虽然在初期依然可能会遇到一些兼容性问题,包括以直向画面与触控为主的App,如何转换到横向画面的的键鼠操作形式等等,但苹果也借此完成了旗下电脑与行动装置,在应用软件层面的深度整合,对其生态系的扩展,具有相当重大的意义,作为竞争对手的微软以及 谷歌,自然不可能坐视不理。

伴随苹果M1家族推出,在 Mac 上即可运行 iOS 与 iPadOS App,且开发者不需特别修改代码。▲ 伴随苹果M1家族推出,在 Mac 上即可运行 iOS 与 iPadOS App,且开发者不需特别修改代码。

微软和谷歌各自的盘算

应该还有不少人记得,2010年在各家智能手机竞争逐渐白热化之时,微软智能也顺势推出了自己的智能手机操作系统 Windows Phone,以微软在桌机系统的强势市占率,Windows Phone 在当年确实被寄予厚望,只可惜微软单纯地将桌机系统的思维复制到移动设备上,且轻忽了 Android 与 iOS 两大系统的影响力,虽然微软企图在 Windows 10再次进行统一平台的战略,并打算让 Windows 10 Mobile 移动操作系统也能透过 UWP(Universal Windows Platform)架构来支持 Android 与 iOS App,弥补自家行动生态的不足,但依旧因为兼容性问题以失败告终。

Windows 11于去年发布时,特别强调可支持在PC上运行 Android 应用程序,确实吸引了大众的目光。▲ Windows 11于去年发布时,特别强调可支持在PC上运行 Android 应用程序,确实吸引了大众的目光。

偕Android生态对抗苹果

微软于2021年正式发表了全新的 Windows 11操作系统,其最大的亮点之一,就是能够执行 Android App,与过去的 UWP 架构不同,其所采用的 WSA(Windows Subsystem for Android )是基于微软在 Windows 10所推出的 WSL(Windows Subsystem for Linux)工具所发展而来,允许在 Windows 11环境下建立一个 Android 子系统,用以安装并执行 Android App,显示微软进一步打算与 Android 生态进行更紧密的链接,并借此在 Windows Store 中导入更加开放的商业模式与政策、提供更友善的平台,当然,这都是为了与苹果进行抗衡。

有许多原生游戏App是针对行动装置功能特性而开发,因此要达到完美模拟体验并非易事。▲ 有许多原生游戏 App 是针对移动设备功能特性而开发,因此要达到完美模拟体验并非易事。

提高谷歌 Play平台覆盖率

无独有偶,谷歌 在今年初启动了 谷歌 Play Games 的 Beta 测试,准备将手机游戏带至Windows桌机平台,首波开放、南韩、等地的用户进行申请,根据 谷歌 表示,谷歌 Play Games 完全由 谷歌 自行开发,并非与微软或既有的模拟器厂商进行合作。 其实游戏 App 一直都是 谷歌 Play 内的大宗,但基于 Android 的开放性,玩家想下载游戏,谷歌 Play 并非唯一渠道,像微软就是选择与第三方软件市集进行合作,如果桌机与移动应用的整合是一项趋势,那么 谷歌 势必会想要增加在台式机端的影响力,而 谷歌 Play Games 就是一个最好的实验,如果成功, 未来或许会以其他形式开放更多 Android App 在电脑上使用。

三种方案各有优缺点

在 Windows 11 的 WSA 预览版、谷歌 Play Games Beta接连释出之后,加上原已发展多时的第三方模拟器,构成了目前用 Windows 计算机执行 Android App 的三种解决方案,其中最为多数用户所看重的部分,主要还是在于游戏的执行效率。

第三方模拟器自不用说,多年来早已和手游产业建立了相当稳固的合作联盟以及广告营收机制,甚至提供挂机、按键映射与应用多开等附加功能,不过为了保证程序的稳定,第三方模拟器的Android版本并不会与现有手机的最新版本同步,某些旧版本Android系统所存在的漏洞,有可能透过模拟器保留下来而造成隐私风险。 另一方面,多数Android模拟器的核心都是基于开源免费的 VirtualBox,如果版本较旧,就会跟 Windows 内建的虚拟机管理服务 Hyper-V 发生冲突,必须自行手动关闭,不过,目前已有厂商开始推出兼容于 Hyper-V 的 Android 模拟器。

Windows 内置的 Hyper-V 虚拟机,经常会造成第三方模拟器的启动失败。▲ Windows 内置的 Hyper-V 虚拟机,经常会造成第三方模拟器的启动失败。

官方市集更安心

平心而论,第三方模拟器其实未必都有安全问题,只是因为开发者众多,且中文模拟器许多是来自于,因此使得一般用户容易心生疑虑,微软及 谷歌 方案的出现,无疑是替 App 来源渠道提供最佳的官方背书,以 谷歌 Play Games 为例,用户只能安装官方精选过的游戏,而Windows 11的 WSA 所提供的官方安装渠道, 也有着软件数量上的限制,并非任何App皆能安装,对于一般用户来说,这些经由官方筛选过的App,虽然数量不多,但也比较不用担心程序兼容性的问题,不必像第三方模拟器得自己摸索测试。

 利用投放手机画面到屏幕的游戏方式,虽然同样可以拥有大画面的体验,但难免会遇到输入延迟的问题,因此逐渐被玩家淘汰。▲ 利用投放手机画面到屏幕的游戏方式,虽然同样可以拥有大画面的体验,但难免会遇到输入延迟的问题,因此逐渐被玩家淘汰。

发展前景乐观

在运作顺畅度方面,由于虚拟化需调用较多资源,三种方案对于硬件都有一定的要求,若以软件的多元性和操作体验为标准,Windows 11 WSA 以及 谷歌 Play Games 均还处于起步阶段,与针对玩家需求与游戏最佳化的第三方模拟器相比,自然有一段不算小的落差,但 Windows 11内建子系统的高度整合性,以及 谷歌 庞大的平台资源, 都是其未来的发展优势,作为用户的我们,不妨持续观望,以找到最适合自己的解决方案。

许多模拟器厂商透过协助推广游戏,建立起独有的盈利模式,在功能方面也会倾向以游戏体验为主。▲ 许多模拟器厂商透过协助推广游戏,建立起独有的盈利模式,在功能方面也会倾向以游戏体验为主。

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