由于《恶魔灵魂》PS5版,FromSoftware 感受到了为《艾尔登法环》提高视觉保真度的压力

近20年来,FromSoftware 可说是「高品质高难度游戏」的代名词,自从2009年首度推出《恶魔灵魂》并奠立起魂系类型的基础之后,这家工作室就孜孜不倦地努力工作,为我们带来一部又一部经典作品。唯一比较不关注的方面应该在于技术层面。当然,不至于差,但是也并没有什么高度飞跃。图形并非他们的首要工作。

《恶魔灵魂》在2020 年11 月12 日推出了重制版本,由Bluepoint Games 操刀,发行至PS5。游戏看起来很精美,甚至可说是目前为止最漂亮的作品之一。这,就给FromSoftware 带来了一些压力啦,毕竟还邀请来了乔治‧RR‧马丁的《艾尔登法环》可是顶着如此庞大的期待。FromSoftware 总裁兼任《艾尔登法环》游戏总监的宫崎英高就亲口证实了这一点。

在接受EDGE 访谈(谢啰VGC)时,宫崎英高说:「是的,我很确定我们的图形创作人员比其他任何人都更能感受到这种压力。」

「不仅是《艾尔登法环》,还有我们制作的所有游戏。图形保真度不是我们最优先考虑的事情。我们对图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与其他开发要素相比,它的优先级较低。」

「所以在这方面我总是对我的图形团队感到有点抱歉,因为我知道他们非常努力在工作。他们在《艾尔登法环》上付出了很多心血——我们的图形系统团队和我们的程式设计师一直在推动许多新功能,以便创造出我们所做过最好看的游戏。」

在同一篇访谈当中,宫崎还提到工作室特别注重的是游戏节奏,确保玩家总是有新鲜有趣的事情可以进行,无论是任务、地城还是简单的探索活动。

「当然,这款游戏和世界的范围带来了许多挑战。」宫崎表示:「自从创造《黑暗灵魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反覆试验,更新这些机制和公式,并在这种新的规模感上对其进行扩展。很多都与游戏节奏有关——游戏的节奏和流程,让玩家不觉得无聊,让他们保持兴趣,探索和玩得开心。而且,当然,在我们创造的这个全新的巨大世界中,我们希望将这种乐趣和玩家自由度放在首位。所以随之而来的还有很多角色,很多你试图融入的事件,你不希望出现乱七八糟的情况,而会希望它们很好地混合在一起,并与玩家及其动机很好地融合。。但你希望这样的东西存在,希望它为前进和探索提供刺激。」

《艾尔登法环》预计将于今年2月25日正式发售,游戏将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One 与Xbox Series S/X。

Elden Ring
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