突破盲肠!玩家热烈讨论游戏中为什么弓手点敏捷、剑士点力量!

大家在玩RPG游戏时,是不是在习惯下,当选弓手职业时会自动点敏捷,而在选剑士时会自动点力量呢?近日来自PTT论坛,有玩家质疑这一点也不科学,进而引起热议。

那位玩家表示「明明弓箭手是依靠弓或弩之类的投射武器造成伤害,伤害应该要比只靠空手的刀剑还要高,反倒是刀剑要近身肉搏,又要在短时间内造成伤害。这样判断起来,拿弓应该要点力量增加单次伤害值,拿剑应该要点敏捷增加迴避及时间内攻击次数,怎么现在大家反而都反过来设计呢?拿弓点敏捷,拿剑点力量,究竟是从哪个游戏开始的有人知道吗?」

这个贴文一发布,不少玩家就给予不同的见解「弓只要能拉满,他提供的动能就那么多,点再多力量也没用」「跑太慢不能拉打很不方便」「问题是没点力,弓拉不满啊」「游戏里面弓手不善近战真的就单纯为了平衡」「要拉长弓可能比拿剑还累的说」等等。

看到这其实每个玩家都说得有道理,但玩家早已接受这个设定。玩家有想过为什么会有这个设定吗?那你们觉得当初开发中为什么会想到这设定呢?欢迎在下方留言一起讨论吧!

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论