叙事RPG《诡野西部》心得:剧情为主战斗为辅 奇幻与诅咒交织的不羁荒野

大约 25~30 小时可以全破,40 小时内可以全成就。 图/撷取自游戏(下同)
大约 25~30 小时可以全破,40 小时内可以全成就。 图/撷取自游戏(下同)

优缺点都很明显,充满野心的叙事类角色扮演游戏

诡野西部》(Weird West )是一款着重在剧情体验上的角色扮演游戏,架构大约是70%的剧情,20%的战斗,10%的养成,游戏能看到《Hard West》、《异尘余生2》(Fallout 2)与《猎魔奇侠》(Victor Vran)等作品影子,玩法看似很丰富,各类元素都有,但样样不专精,属于初玩会很惊艳,但很快感到重复性的情况,同时一些操作设计与小Bug会影响体验 ;不过游戏的剧情与部分玩法仍能带来良好的游戏性,玩家可以扮演五名背景独特的英雄,体验他们的故事,并于最终汇聚成完整的故事,会推荐给喜爱剧情体验的玩家尝试。

一场神秘的宗教仪式,展开五名特殊英雄的冒险故事。
一场神秘的宗教仪式,展开五名特殊英雄的冒险故事。

独特的世界观、精彩的剧情,「落链」的中文翻译

从游戏命名就可以知道,这不是一款单纯「西部题材」的作品,游戏非常类似《Hard West》的世界观,是具魔法、怪物等奇幻元素的西部世界,游戏设计让玩家分别扮演「赏金猎人」、「咒猪人」、「蕃族」、「狼人」与「女巫」等角色,藉此用不同的视角、时空背景与势力来体验世界观,五名角色各自的剧情都带有一定悬疑与黑暗故事的风格, 汇聚而成的主线故事也相当特别。

世界观里有类似吸血鬼专吃人的「喰种」、狼人、鬼魂、僵尸等西方奇幻元素。
世界观里有类似吸血鬼专吃人的「喰种」、狼人、鬼魂、僵尸等西方奇幻元素。
五名角色都有自身特色,其中又以被巫术变成「咒猪人」的猪人角色最特别!
五名角色都有自身特色,其中又以被巫术变成「咒猪人」的猪人角色最特别!
在赏金猎人调查「喰种」的任务中,遭遇自称「点心」的 NPC,口口声声自己想尽快被...
在赏金猎人调查「喰种」的任务中,遭遇自称「点心」的 NPC,口口声声自己想尽快被喰种给吃掉,因为老了皮会被硬不好吃,被吃掉会感到很幸福~ 有一种让人发毛的黑暗故事风格。
影射美洲原住民的「蕃族」主角,在取得祖灵力量后,就能与「鬼魂」沟通,藉此开启和鬼...
影射美洲原住民的「蕃族」主角,在取得祖灵力量后,就能与「鬼魂」沟通,藉此开启和鬼魂NPC对话的功能,也能开始接鬼魂的任务。

此外前一位英雄做出的「抉择」会影响下一位英雄的世界观发展,与一些人物、种族的变化,游戏中会随时间更新的电报更能看到各个任务、角色的后续发展,但很可惜的是,本作的中文翻译实在不能说太好,在个处都有着蛮明显的「机翻痕迹」遗留,导致中文故事不至于让人看不懂剧情发展,但在很多细节与世界观琢磨的内容上不尽人意。

完成任务、逮捕赏金目标,对于角色或势力的影响都会更新在新闻中。
完成任务、逮捕赏金目标,对于角色或势力的影响都会更新在新闻中。
咒猪人主角在故事中的决定,将会影响普遍遭歧视的咒猪人种族下场。
咒猪人主角在故事中的决定,将会影响普遍遭歧视的咒猪人种族下场。

丰富的游戏系统,不够深入的内容

游戏的主要玩法类似于《异尘余生2》,玩家扮演的主角可以携带两名伙伴跟随,并可以获得马匹来代步(并充当仓库),大地图中各个据点可以自由的探索,旅行途中会遭遇随机事件或敌袭等,伙伴可以是酒馆花钱雇用的佣兵,或事件中拯救的 NPC,更可以是玩家上一章节扮演的英雄角色(这点相当特别),所谓的自己的伙伴自己养。

扮演新英雄后,前一位英雄会回到初始地,玩家可以前往招募作为伙伴,还能藉此来获得原...
扮演新英雄后,前一位英雄会回到初始地,玩家可以前往招募作为伙伴,还能借此来获得原有的装备与道具。
伙伴之间有简单的斗嘴,也会对任务评比,但整体数量偏少。
伙伴之间有简单的斗嘴,也会对任务评比,但整体数量偏少。

角色养成有技能与能力两种,技能属用共通性的能力,会继承给下一名英雄使用,能力则分为英雄与武器能力,英雄有四种专属能力,武器则是每种类行各有四种能力,单一角色要在自己的章节升满所有能力比较困难,需要取舍下,但基本仅有专属能力具有特色与优势,其余武器能力实用性有限,且通通不如武器基本「子弹时间」能力来的实用, 导致这些能力设计显得有些华而不实。

技能可以提升开锁、跳跃、移动速度等共通性的能力,会继承到下一位英雄。
技能可以提升开锁、跳跃、移动速度等共通性的能力,会继承到下一位英雄。
能力仅有英雄专属的四种比较有特色,武器部分每个英雄都一样且实用性不高。
能力仅有英雄专属的四种比较有特色,武器部分每个英雄都一样且实用性不高。
子弹时间慢动作开枪最实用! 耗魔少、全武器通用且升级过开枪速度后,就能把整个弹匣的...
子弹时间慢动作开枪最实用! 耗魔少、全武器通用且升级过开枪速度后,就能把整个弹匣的子弹通通往对手身上招呼。

另外游戏本身有装备系统,且有常见的颜色质量,可以透过西部必有的淘金采矿来升级武器,通过狩猎剥皮来升级装备,但不论武器或装备几乎没有「独特性」,装备跟武器就那几种,仅是有白色到橘色(传奇)的基本数值提升,只有在最终章节我有稍微拿到不一样的装备跟护符,匮乏的装备道具系统,也导致游戏的升级系统显得相对没用,是比较可惜的。

角色可以装备五件武器、一件背心与两件护符,但几乎没有独特的物品。
角色可以装备五件武器、一件背心与两件护符,但几乎没有独特的物品。
虽然有采矿、狩猎剥皮来升级的系统,但仅有背心升级稍微有用点,武器没法透过升级变成...
虽然有采矿、狩猎剥皮来升级的系统,但仅有背心升级稍微有用点,武器没法透过升级变成传奇,只能透过商店购买或偷窃获得,让升级系统有点鸡肋。

让人惊喜的互动与细节,高重复性影响探索欲望

《诡野西部》中与NPC、物品的互动具有很多细节可玩,像是不同的英雄面对同一位NPC时会有不同的对白,当你帮助NPC时,有机会让他/她/它成为「一辈子的朋友」,并在战斗时作为援军登场支持,但若你对NPC造成伤害,与其相关的NPC将可能视你为世仇,他们会随机出现在战斗、城镇或遭遇事件中展开报复,除非杀光每一名复仇者。

帮助受伤的敌人,你就有一辈子的朋友!
帮助受伤的敌人,你就有一辈子的朋友!
角色关系很重要,不小心杀了前面英雄的朋友,可是会直接反目。
角色关系很重要,不小心杀了前面英雄的朋友,可是会直接反目。
每个章节的重要角色,也可能因为玩家的选择变成通缉悬赏的目标。
每个章节的重要角色,也可能因为玩家的选择变成通缉悬赏的目标。

而在环境对象互动上,则像极了新的《神谕》系列,几乎所有的物品都可以与其互动,可以把它拿起来丢人,也可以透过射击油灯来引发火势或将龙卷风技能丢在火堆上,创造「火龙卷」这样元素组合的攻击效果,一些隐藏秘密也会需要玩家搬动物品后才会发现。

如果进行屠村,会发现该据点直接荒废变成怪物或盗匪进驻,而当大战后忘记打扫战场,下次回去时会发现幸存者已经将尸体安葬好在墓园,甚至能掘墓来取回战利品,与NPC和环境的互动细节,都让这款游戏充满了惊喜。

游戏的火焰效果十分卓越,在草原随便放火的结果可能会把自己烧了。
游戏的火焰效果十分卓越,在草原随便放火的结果可能会把自己烧了。
叙事RPG《诡野西部》心得:剧情为主战斗为辅 奇幻与诅咒交织的不羁荒野
废弃地点与坟场系统,会给喜欢乱搞 NPC 的玩家其他游戏少见的惊喜。
废弃地点与坟场系统,会给喜欢乱搞 NPC 的玩家其他游戏少见的惊喜。
不过游戏有声望/恶名值,好声望可以获得折扣,坏声望可会让你被通缉。
不过游戏有声望/恶名值,好声望可以获得折扣,坏声望可会让你被通缉。

同时游戏也有《猎魔奇侠》的跳跃设计,还能透过升级技能让角色跳跃增加50%,跳跃不仅可以用来超捷径,更是可以规避守卫来完成任务的一种方式,如果具备绳索,还能在烟囱或井边挂上绳子,像个圣诞老人般的偷窃商家或是进入井中打捞财宝。

然而虽然有这样丰富的细节,却敌不过重复性过高的环境设计,游戏里几乎每座城镇的设计都大同小异,建筑构造更是一模一样,虽然大地图中有多达几十的个探索点,但不论矿坑、山洞、鬼镇几乎都只有 1~2 种模版,导致在前两个角色后,玩家对于地图的探索欲望会大幅下降。

能跳针的是一大特色,很多地方都能用跳的跳出不一样的解法或找到秘密。
能跳针的是一大特色,很多地方都能用跳的跳出不一样的解法或找到秘密。
游戏地图不小、地点多,但都大同小异,支线匮乏的情况下降低了探索欲望。
游戏地图不小、地点多,但都大同小异,支线匮乏的情况下降低了探索欲望。

游戏优点

✔️ 西部不羁特色,融入奇幻怪物、诅咒等元素
✔️ 五位背景特殊的主角,汇聚成精彩的故事
✔️ 迷人的细节互动,有趣的 NPC 敌友机制
✔️ 中规中矩的角色扮演,以及战斗、技能、装备等元素
✔️ 出色的配乐、歌曲,恰到好处的场景音乐

一般时候商人会热烈欢迎玩家角色选购,但遇到咒猪人时...
一般时候商人会热烈欢迎玩家角色选购,但遇到咒猪人时…

游戏缺点

❌ 不佳的相机镜头,不能用鼠标与物品互动,导致捡取小物品时非常麻烦
❌ 操作不友善,一些案件被绑在一起很容易按错,例如搜尸体变成帮其埋葬,开启马鞍背包变成全取回等等
❌ Bug,像银行有时后不能领取会被视作窃盗、一些遭遇战会导致画面冻结
❌ 伙伴的 AI 很奇怪,跟随常会跑到屋底上卡住,且敌人晕眩后就停止攻击,等敌人醒来再恢复(超讲公平,会不会太绅士了点!? )
❌ 地图据点与房屋构造的重复性过高,加上几乎没有独特道具,大幅削弱了探索欲望

游戏物品使用、捡取需要操控角色面对该方向,不能透过鼠标来点,要捡小物品时,若旁边...
游戏物品使用、捡取需要操控角色面对该方向,不能透过鼠标来点,要捡小物品时,若旁边有很多可互动项目,就常常要乔角度点半天。

结论:比较适合喜欢剧情体验、叙事类作品的玩家

游戏在角色扮演养成与战斗的部分都仅能算是中等,并没有太突出的设计,但与NPC的互动、环境细节设计,以及主要的故事都相当不错,虽然有蛮多问题的,但也让我在清明连假中直接一口气破关并拿了全成就,整体而言若重视剧情体验,可以接受以叙事为主的游戏设计,那么《诡野西部》会是值得尝试看看的有趣小品。

购买提醒 &推荐对象

1. 游戏是以“剧情体验”为主,战斗为辅的架构设计
2. 适合喜欢西部奇幻题材,和 NPC 互动、恶搞的玩家
3. 游戏在操作上有些问题,有点小 Bug,此外后期重复性较高

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