一个人同时玩两个角色真的很有趣!《暗夜长梦》评测!

今年的 3月月尾可以说是知名游戏比较密集的一个时间段,像是《Ghostwire: Tokyo》《Tiny Tina’s Wonderland》以及 PC 版本的《Death Stranding》导演剪辑版,都是在那个时段发售的。不过同样在 3月尾推出的,还有一款独立恐怖游戏,那就是由工作室——神奇鱼工作室所制作的《暗夜长梦》了。

这款游戏的特殊之处,就在于游戏会需要玩家一次操控两个不同的形体来进行游玩。至于这个较为创新的玩法是否能够让这款游戏脱颖而出,就让小编来跟大家一一说明吧!

故事简介

玩家在这款游戏里,将会透过主角「比尔」的视点,在他这充满了童年阴影以及悲痛回忆的噩梦之中,依靠同伴「梦精灵」的能力进行探索。而在探索这犹如噩梦一般的地方的时候,他也将会遭遇一些从阴影中诞生的怪物,将他牢牢地困在这无尽梦魇之中。在「梦精灵」的帮助之下,「比尔」将会躲避这些怪物、解开复杂难题,在跨越自己的恐惧之后掀开事情真相,最终从这噩梦之中醒来。



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较为沉闷的叙事手法

作为一款恐怖游戏,其实《暗夜长梦》的故事并不明显。在开场动画之后,游戏向玩家传递剧情的方式就是一大堆散播在四处的信件以及文件,还有就是偶尔会冒出来的无对白过场动画。虽然只要稍微留心一点去读取思考就能够稍微了解到一些故事,但可能还是会令人感到有点沉闷。

游戏里有很多很多的文件需要玩家到处去收集。因为这款游戏有多重结局的关系,玩家需要收集到特定的文件才能够解锁真结局。不过,小编个人是觉得比起重玩一个关卡来找齐这些文件,小编宁愿直接通关就算了。

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单机的双人游戏

这是《暗夜长梦》里十分独特的要点,就是玩家能够分别使用左右两边的摇杆来控制两个不同的角色。主角「比尔」能够做的事情相当简单,走跑蹲跳爬推还有收集道具,就跟一般恐怖游戏主角能做得事情一样。至于伴随在主角身边的「梦精灵」的话,它能做的事情就相当特别了。

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「梦精灵」一共有两种不同的模式,分别是侦查以及探测模式,在这里小编将会将这两个模式分别称作「黄模式」以及「蓝模式」

  • 黄模式:能够飞向远处来侦查前方的路况,就算是在门或者是墙壁的另一头,「梦精灵」也能够穿墙过去侦查。虽然起始距离并不会太远,但是玩家能够按下 R2 来增强它的能力,让它飞得更远。另外,如果玩家附近有闪闪发亮的东西的话,可以按下 R2 来找到隐藏道具或者文件。如果玩家按下 R2 来增强能力的话,会持续消耗「梦境精华」
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  • 蓝模式:能够显现出附近隐形的事物,有时还能够显示出隐藏在墙壁或者障碍物中的道路。这个模式下的「梦精灵」会有点像紫外线手电筒一样,如果在游玩过程中看到一些脚印的话,就直接使用这个模式就对了。这些脚印通常都会将玩家引导到藏有道具或者隐藏道路的地方。使用这个模式的话,会持续消耗「意识流」
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除了这两个模式以外,玩家也可以按下右边摇杆来使用「梦精灵」的侦测模式,让玩家知道怪物现在在哪一个方向。此外,如果玩家打算让「梦精灵」飞出去探路的话,游戏的视角会以「梦精灵」作为中心,也就是说「比尔」会脱离玩家的视线,所以在使用的时候需要额外注意。

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当然了,如果玩家需要消耗能量才能够使用「梦精灵」的技能的话,那就表示玩家需要收集一些道具来恢复这些能量了。在游戏的地图里会有「梦境精华」以及「意识流之瓶」让玩家收集,随时填补「梦精灵」的能量。除了这两个道具之外,玩家也能够找到一个叫做「梦光球」的道具。

「梦光球」是个相当强大的道具,使用这个道具之后,玩家能够眩晕屏幕上的所有怪物让他们无法动弹,能够为玩家制造空档来摆脱怪物。

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这些道具都会有数量上限,像是「梦境精华」以及「意识流之瓶」这些,在初始期的时候玩家一次只能够带 6瓶,「梦光球」的话则是两颗。不过玩家可以通过在关卡内找到一些长相奇怪的雕像来升级自己的能力,像是能够让「梦精灵」飞得远一些,或者是提升「比尔」的体力之类的。这当然也包括了可携带道具的数量上限。

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不过嘛,小编在游玩的过程中,觉得「梦境精华」和「意识流之瓶」的数量是过于充足的。有的时候,身上还有的恢复道具到了上限以后,还能够找到更多这些道具,所以除了卡关以外是不必担心「梦精灵」的能量会被完全消耗殆尽。不过「梦光球」的数量的话则是会有点吃紧,随便用的话,之后遇上麻烦以后可能就会随便死了。

最后,其实「比尔」还能够躲进衣柜或者是储物柜里来躲开怪物的追击的。不过小编认为这么做可以说是没有什么特别大的用处。进入衣柜以后,玩家就只能够依靠在左下角的距离表来得知敌人现在离自己有多远,但并无法知道方位。所以,当距离表上显示 3m 的时候,就会出现像是薛丁格的怪物一样的情况,怪物可能在墙的另外一边但也可能就在衣柜外面。能够百分百确定的方式,就只有开门看一看而已。

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捉迷藏多过在解谜

虽然《暗夜长梦》被归类为恐怖解谜冒险游戏,不过在本作之中更多的其实是潜行元素。这款游戏相当专注在捉迷藏的元素上,虽然这样子的玩法也能够很有趣,但当游戏里连续一个小时就在那里捉迷藏的时候,真的会变得相当烦人无趣。走个两三步就跑一只怪物出来,这未免也太频繁了吧?

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不过游戏里的谜题是相当优秀的,而且当中有些谜题是具有挑战性的,小编非常喜欢这点。小编个人最喜欢的一个谜题,就是在第三章节里一个从魔术方块上得到启发的谜题。虽然这个魔方并不能够完全解开,但游戏只需要玩家解一面而已,这对普遍没有接触过魔方的玩家来说也是游刃有余的程度了。

说实话,其实如果《暗夜长梦》能够更加专注在谜题上的话,就能够更加出色的。重申一点,小编并不讨厌潜行或者是捉迷藏,但连着这么玩一个小时在感觉上还是会有点闷。

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欠缺打磨的地方

在用户体验的方面,其实《暗夜长梦》还能够继续进步打磨,其中一点就是游戏的用户界面了。小编对游戏的菜单设计并没有太大问题,看着相当简单不过这菜单还是能够完成它的工作,所以小编并没有任何怨言。不过游戏完全没有呈现出「梦境精华」、「意识流」以及「比尔」的体力值这点,其实是需要改进的。

这些都在游玩的过程中需要注意的东西,然而游戏却没有任何方式来告诉玩家这些能量或者体力还剩下多少,对小编来说是有点不恰当。很多时候,小编在使用「梦精灵」去探路的时候,飞着飞着就突然跳出提示说「梦境精华」消耗完了,然后它就直接飞回来了。之后还要使用道具恢复以后,重新飞一次,有点不便。

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在道具使用的方面上,也是较为麻烦。玩家所持的道具会在画面的左下角显示出来,而这个界面会随着时间过去而隐藏起来。不过,如果玩家想要使用道具的话,就需要按下方向键的左或右键将界面叫出才能够使用道具。除了「梦光球」之外,因为工作室将这个功能绑定到了三角键上,所以会方便一些。而且,在切换道具的时候,道具的移动方向是跟玩家按键的方向相反的。按下左键的话,道具栏就会从右往左滑,需要时间去适应。

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小编有一件是想要说明的,就是游戏的自动储存点会有点尴尬。有的时候,游戏会在不可跳过的过场动画前建立自动存档,之后因为某些事情导致玩家死亡以后,就会回到过场动画前,变相强迫玩家重看动画。小编能够理解为什么工作室不像让玩家跳过过场动画,毕竟这是个剧情向恐怖解谜游戏,但如果能够将自动存档点放在过场动画之后的话就更好了。

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除此之外,游戏实践上帝视角的形式,其实是有点烦人的。小编并不讨厌这种视角的游戏,市场上有很多运用上帝视角也很成功的游戏。只是《暗夜长梦》使用上帝视角的同时,环境还会遮挡到玩家的视野。当「比尔」往墙壁靠的时候,与其让墙壁消失,游戏直接让「比尔」凭空消失,留下的就只是他的轮廓而已

游戏里有一些区域是在森林或者是公园里进行的,不过在这两个区域内的树木较多,树叶的数量也很大。所以当「比尔」去到一些树较多的地方的时候,最严重的情况就是直接看不到自己前方的路到底在哪里。

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《暗夜长梦》既然有谜题也有追逐战,将这两件事情结合在一起是理所当然的事。虽然也不至于到在被怪物狂追的时候还需要解谜,但还是需要玩家与环境互动来得到结束追逐战。像是在其中一个关卡里,玩家需要在逃亡着的同时拉下开关来关下闸门,借此拖延一些时间。不过游戏对玩家位置以及环境互动的判定有着相当严苛的基准,只要稍微站歪了就别想要成功关门,然后就只能够接受自己的命运重头开始。

最后一点,就是这款游戏在优化的方面上还有待改进。小编是在 PS5 上游玩《暗夜长梦》的,但是游戏还是会时长出现帧数随时随地突然下跌的情况

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感想

其实《暗夜长梦》是一款相当具有潜力的游戏。让一位玩家同时用两个摇杆控制两个角色是个很有趣的想法和机制,虽然市场上还是有一些游戏能够做到这点,但《暗夜长梦》把「梦精灵」这个个体做得更加像是个同伴,就好像是「林克」和「纳维」一样,小编个人是相当喜欢这点的。

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另外,游戏里的谜题真的做得很好,除了有趣以外,当中有一些也是具有挑战性的。虽然有些谜题的解答在一开始看来似乎不合逻辑,但在稍微思考之后,就会有一种「原来如此」的感觉萌生。

然而,游戏实在是有很多地方是需要做出改进的。上帝视角的实践方式、追逐战太多、与环境互动的严苛判定以及在 PS5 上的掉帧问题,都是需要工作室去正视并进一步提升的地方。

一个人同时玩两个角色真的很有趣!《暗夜长梦》评测!

如何购买

《暗夜长梦》已经正式在 PS4 以及 PS5 上发售,售价为 RM79。如果玩家想要知道更多资讯的话,可以到官方网站上查询。

游戏评分:5.5/10

优点缺点
有些谜题设计是十分优秀的对上帝视角来说有太多障碍物
一次操控两个角色的机制很有趣环境与道具互动判定太过严苛
太多追逐战
不明原因的掉帧

试玩平台:PS5   游戏版本:1.0版   提供:Ripples Asia

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