《WOTV FFBE 幻影战争》制作人专访 艰辛时期下的2周年心路历程和游戏未来计划

由 gumi 与 Square Enix 联合开发推出的本格战棋手机游戏《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版(下略《WOTV FFBE 幻影战争 》国际版)于日前迎来2周年,游戏营运团队除了在2周年直播节目中公布一系列庆祝活动外,QooApp编辑也很高兴能再度访问到《FFBE》系列制作人 广野启 先生、《FFBE》和《WOTV FFBE 幻影战争》的国际版制作人 藤本广贵先生,并和两位制作人聊聊《WOTV FFBE 幻影战争》国际版2周年心路历程和未来规划。

WOTV FFBE 幻影战争

《WOTV FFBE 幻影战争》国际版制作人介绍

这次很高兴有这个机会能访问到两位制作人,印象中没错的话,这已经是我们第三次专访两位,相信玩家们对两位制作人也是相当熟悉了吧! 不过我们还是不免俗的先请两位制作人向的玩家们打个招呼并简单的自我介绍一下。

广野:大家好,我是《FFBE》系列制作人,SQUARE ENIX 的 广野启。 主要是担任系列作全体项目的统筹与符合《FFBE》世界观的监制工作。

WOTV FFBE 幻影战争

藤本:大家好! 我是《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 》(WOTV FFBE 幻影战争)国际版的制作人 藤本广贵。

我本身也同时担任《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》国际版的制作人,为了能让全世界的玩家尽情享受这两部拥有同一世界观的作品,我每天都致力于制作游戏。

WOTV FFBE 幻影战争

《WOTV FFBE 幻影战争》国际版2周年心得

《WOTV FFBE 幻影战争》国际版推出至今,于日前2022年3月25日迎来2周年,两位制作人能不能跟我们分享这2年的心境呢?

广野:虽然我总是回答类似的问题,但真的是一转眼的事。

尽管到正式上线为止历经了相当长的艰苦时期,但上线后我们得到来自玩家们温暖的支持,努力改善游戏体验而一路走来。 虽然疫情有所影响,但为了能将游戏营运得更好,我们始终持续迈进,因此才觉得时间过得很快也说不定。

藤本:嗯~我也有同感,真的是转眼间就过了两年。

考虑到制作期间,我参与这个项目已经大约3年了,为了能让国际版的玩家们更加享受,开发团队的大家非常努力在游戏开发上,等到回神就已经迎来了两周年。 能顺利迈入两周年,也多亏于玩家们的游玩与支持,透过这次机会我想表达内心的感谢。

真的非常感谢玩家们一直以来游玩与支持《WOTV FFBE 幻影战争》。

那这2年《WOTV FFBE 幻影战争》国际版有哪些对2位制作人来说有什么重大的变化呢? 有没有什么印象深刻的事?

广野:果然还是无法举行粉丝见面会或是线下活动让我觉得是深刻的变化。

虽然因为疫情关系,目前仍持续着无法直接与玩家见面的状况,但去年能够举行线上形式的粉丝见面会真的是太好了,前来参与的大家也很开心,对我来说是很积极正向的经验,往后也想持续下去。

藤本:几乎是与游戏上线同个时期,COVID-19也开始在全球大流行,当时预定举行的线下见面会以及参加包含与世界各地的电玩展等计划无法实行,真的是非常的可惜。

因此我也更致力于举行线上活动并透过仔细观察和回应包括在内的玩家社群反应,努力与玩家沟通。

去年更是不只举行了英文的线上活动,同时也以中文举办了线上活动。 前来参加的主要是以玩家为中心,以及新加坡、马来西亚等亚洲地区的玩家。 对我来说能够直接与玩家对话真的是相当开心,虽然来参加的人数不多,但为了能在下次举办时聚集更多的玩家,我会更加努力在游戏的营运上。

这2年大家真的都很辛苦呢~不过也很感谢游戏团队能在这么艰辛的时期持续为玩家们带来许多活动,让一些无法出门或减少日常社交的大家,可以透过游戏抚慰人心,并在游戏中与好友一起同乐。

除了游戏性外,《WOTV FFBE 幻影战争》庞大深厚的世界观和剧情一直是玩家们热 烈讨论的内容,两位制作人可以跟大家介绍一下游戏一部主线故事的编写的流程,以及从无到有大概需要花多久时间和人力呢?

广野:这真的是很难回答的问题呢… 从建立世界观开始考量的话,确实投入了大量时间和人手。 虽然很难提供一个明确的数字,但本作从开始企划到正式上线也花了两年以上的时间,可以说真的是相当辛苦。

目前不管是日版和国际版游戏主线剧情来到了第2部”盖尔高原战役”,不知道两位制作人能不能跟我们透露一下接下来的发展,以及目前有规划到第3部的主线了吗?

广野:往后的发展已经决定好了喔。 第三部的主线故事也正在编写中。 而第三部的开头动画也在制作当中喔!

也请大家敬请期待~

《WOTV FFBE 幻影战争》制作人们的游戏小秘密

可以跟我们分享一下,两位制作人最喜欢《WOTV FFBE 幻影战争》中的哪位角色呢?

广野:我的话是吉尔伽美什。

他在链接《FFBE》与《幻影战争》的世界观中担任非常重要的角色,同时也是跟故事骨干有着极大关联的要角。 先不论如同神一般的超常存在,他也拥有非常人性的部分,是值得喜爱的角色。

WOTVFFBE 2th Gilgamesh
▲《WOTV FFBE 幻影战争》中的吉尔伽美什

藤本:虽然不论哪个角色都很有魅力,但从故事上来说,我觉得「维内拉」很好。 维内拉本身的美术设计上也极富魅力,关于人物故事更希望大家能体验看看。

WOTVFFBE 2th Vinera Fennes
▲《WOTV FFBE 幻影战争》中的女性角色「维内拉」

此外,也有名为加尔加斯的角色存在,这位角色的美术设计非常秀逸,希望大家务必要好好欣赏。

非常好奇的想请问两位制作人在游戏中目前是使用哪种队伍呢? 组成的幻兵卡与兵员角色是哪些?

广野:我本身是游玩日本版的关系,因此队伍里有国际版尚未出现的角色,所以只能回答关于编组队伍的概念。 我个人喜欢走正统派,平衡性的配置坦克与输出,不论是什么状况都能安定运用的编组方式。

藤本:而我当然主要是以国际版原创兵员为主了。

尽管组成强力队伍时需要配合属性,平衡的配置职业,但敢于尝试使用杜安、弗雷比亚、星煌艾琳娜、茨木童女为主的队伍编成也很有趣。

幻兵卡在国际版中有许多提升特定兵员能力的设定,能给兵员装备最合适的卡片就更棒了!

正统派的以队伍平衡性为主的编组方式还满推荐给刚加入《WOTV FFBE 幻影战争》国际版的玩家,而藤本制作人的编组方式就很适合对游戏有一定的熟悉度,勇于挑战的玩家。

那么两位制作人到目前有没有遇到最头痛的关卡或对战队伍?

广野:因为是站在游戏制作方的立场,已经提前知道攻略方法的关系,这题不好回答呢… (笑)

藤本:我认为所有认真游玩的玩家们都非常强!

在最近两周年的直播中,我们举行了决斗大赛的决赛,但由于是第一次在官方直播中尝试,主要是以英语玩家为主。 基于这次经验,希望未来能够举办让来自世界各地区的人们能互相比试的决斗大赛,若能因此决定出真正世界第一的玩家,一定会很有趣!

《WOTV FFBE 幻影战争》国际版未来规划

如同刚刚提到的,游戏团队曾在英语圈多次举办官方的PVP比赛,的玩家一直以来也都热衷于各个游戏PVP系统,往后是否也有可能举办中文圈的PVP比赛呢?

藤本:是的,先前也有回应过,今后希望不仅是英语圈,在中文圈或是其他地区的也能举办决斗大赛。

实际上,已经有举办过法语版的比赛了。 不过,目前主要仍会以语言及地区为基础举办比赛,但我期盼今后能举行全球玩家都能参加的大赛。

在活动部分,《WOTV FFBE 幻影战争》过去也有与其他IP作品合作过的印象,今后是否有机会推出中文圈限定的联动合作活动? 或者两位制作人又有什么心目中想要合作的IP呢?

藤本:由于我们营运的是国际版,无法推出仅限中文圈的「限定」活动,但诸如像是农历春节活动或是兵员,都是想让中文圈玩家与亚洲地区的大家开心所举办的内容。

关于与其他作品的合作,我们也有多方研讨,目前虽难以告知,反过来说玩家们若有希望合作的作品,还请务必告诉我们喔! 若是非常多人反应的话,我们会想考虑看看的。

广野:想合作的作品真的很多,实际上也有正在接洽的作品,真的很抱歉无法具体说出是哪款作品。

这次国际版2周年也会推出许多丰富的活动,两位制作人最推荐的是什么呢?

广野:这题就交给藤本罗!

藤本: 好的。 最推荐的果然还是《FFVI》联动活动了。

「洛克」可以免费获得,请务必把握这次的机会游玩游戏喔! 此外,作为周年的特别活动,我们将举行目前为止与《WOTV FFBE 幻影战争》合作过的《FF》系列角色登场的召唤。

在当初联动活动时未能顺利取得,或是才刚开始游玩《WOTV FFBE 幻影战争》的玩家,请把握此次机会把《FF》系列兵员带回家喔!

WOTV FFBE 幻影战争
WOTV FFBE 幻影战争
WOTV FFBE 幻影战争

好的,那么最后,也请两位制作人对的玩家们说句话吧!

广野:虽然已经2周年了,但也才2周年而已。

对于营运与游戏来说,能长久持续下去是非常重要的,今后我与所有的工作人员都会尽最大的努力,务必提供给大家良好的游戏体验。 未来也请多多指教了!

藤本: 转眼间就两周年了,但我希望能与大家一起在《WOTV FFBE 幻影战争》一起成长,迈向往后的3周年、5周年,然后是10周年。

此外,我个人也非常喜欢去旅行,希望能早点去造访,而且《WOTV FFBE 幻影战争》国际版的开发团队在新加坡,也希望能到当地与开发团队直接碰面,待疫情稳定,全世界的人都能自由来去时,我会立即付诸行动。

如果在街上看到我,请毫不犹豫跟我打声招呼吧!

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