CDPR解释为何《巫师》新作选UE5,总监:「开放世界更加稳定」

《巫师》(The Witcher)开发商 CD Projekt Red,在 3 月底时宣布系列新作正在开发当中,采用 Unreal Engine 5 开发,但不会独占任何平台。 而近日在 Epic Games 举办的 Unreal Engine 5 发布会上,CDPR 游戏总监 Jason Slama 解释了他们选择此引擎的原因。

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(图源:CDPR)
会采用UE5是开放世界下的稳定性。 (图源:CDPR)

Jason Slama 谈起他们团队在去年一个 Unreal Engine 4 的教学视频中,看到了一个中世纪的环境展示视频,视频中有个公告栏上写着猎杀怪物的悬赏令,让他们马上想到了自家的《巫师》系列,他说:「我在想”嗯,他们是想要告诉我们,快来 Unreal Engine 看看你的游戏在这里会有多棒吗? 整个展示是出于这个邪恶的目的吗? ” 我不知道,但它绝对引起了我的注意。」

Slama 还举例经常会在开放世界中遇到的问题:「从理论上来说,玩家可以朝着任何想要去的地方前进,他们可以按照自己想想要的顺序去进行内容。 但为了完成这一点,你会需要一个真正稳定的环境,在这种情况下你可以随心所欲的改变任何东西,不用担心调整一个小问题就让其他1600个地方崩溃。」

而CDPR中负责VFX和灯光的美术总监Jakub Knapik也提到,Unreal Engine就像是一个超大的工具箱,里面有许多的功能和各种解决方案,允许团队自由尝试新的东西,世界各地早就在使用,每项工具都有汇集了大家反馈的各种功能,让工具在使用上更加便利敏捷。

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