跳跃比翻滚更加安全? 《艾尔登法环》跳跃时下半身直接无敌

在《艾尔登法环》(Elden Ring)中,除了使用盾牌和武器来防御或反击外,大多数的人都会使用翻滚来躲避所有的招式,不管遇到怎样的攻击先翻滚就对了! 而近期同样由数据挖掘者 Zullie the Witch 发现跳跃比起翻滚更加安全,那么实际上运用如何呢? 一起来看看这位大师又发现了什么吧!

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(图源:YouTube/Zullie the Witch)
真的要是不说,还以为是自己躲跳跃时机非常神。 (图源:YouTube/Zullie the Witch)

Zullie the Witch 表示过去《艾尔登法环》一个多月的体验中,相信有不少玩家已经发现,跳跃可以让角色躲避大多数的攻击,网络讨论甚至出现了跳跃和翻滚具有相同的无敌框架,但事实上并非如此,毕竟跳跃还是会被特定的攻击打中。

通过调整游戏中的一些数据,Zullie 让大家看到了玩家本身的 Hitbox,可以从视频中发现每当玩家跳起来时,下半身的 Hitbox 变成了绿色,表示动画正在进行当中,与其说是它关闭了 Hitbox 的框架,不如说是跳跃关闭了下半身的命中判定,这种方式也被运用在商人的骡子背包上。

这可以很好的解释了为什么当玩家跳跃时可以躲过地面冲击波或是水平攻击,但垂直从头顶上来的打击还是会命中,也能解释为什么在攻击时会感觉到不连贯,因为此时此刻玩家的手臂与上半身都还是可以被命中的状态。

所以有趣的是假如玩家手持双手重型武器,那么双臂就会举的更高,让玩家在跳起来时更难以被打到。

(图源:YouTube/Zullie the Witch)
拿双手重型武器,手绘举的更高! (图源:YouTube/Zullie the Witch)

那么跟翻滚比起来又是如何呢 ?在 30fps 的状态下,一个跳跃的动作刚好需要 30 帧来完成,而当玩家跳起后有 25 帧的时间可以避免下半身受到攻击,大约占据了动画的 83%。 相比之下普通或式快速翻滚需要 21 帧,只有 13 帧是无敌状态,大约占据了动画的 62%。

但这就表示跳跃比较实用吗? Zullie 认为考虑到运用的时机点问题,以及同样会受到来自头顶的攻击,跳跃本身并不像是翻滚一样万能,所以要自行去考量整体的利弊,整体来说还是很适合让玩家当作一种攻击的风格来使用。

(图源:YouTube/Zullie the Witch)
看起来无敌帧多,但却不是完全无敌的跳跃。 (图源:YouTube/Zullie the Witch)

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