《百英雄传:崛起》试玩:画面精致简易上手 勾起玩家好奇心的「前传」游戏

游戏画面的精致度相当不错,第一眼看过去就有种让人心旷神怡的感觉。 图/撷自游戏游戏画面的精致度相当不错,第一眼看过去就有种让人心旷神怡的感觉。 图/撷自游戏

图/505 Games
图/505 Games

大家是否还记得,之前小虎在介绍经典游戏《幻想水浒传》的时候,曾经提到过一款将继承其精神的游戏:”百英雄传”(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)吗? 这款游戏就是由《幻想水浒传》的生父村山吉隆,找来了过往在KONAMI的老班底,创立了「Rabbit & Bear Studios」公司,预计要在 2023 年将这款游戏推出。

当时在文章末,也提到该公司在今年 2022 年,推出一款以百英雄传的世界观为基础设定的动作 RPG 游戏「百英雄传:崛起」(Eiyuden Chronicle: Rising),今天小虎就来跟大家分享这款作品。

解《百英雄传:崛起》之官方宣传视频。

画面精致漂亮 巧妙融合2D与3D间的转换

《百英雄传:崛起》是一款 2D 平面型态的动作 RPG 游戏。 游戏一开始映入眼帘的,就是相当漂亮的画面景色,利用远近以及焦距的模糊,营造出整体环境的立体空间感,这样的手法,通常大家都会自然地联想到《歧路旅人》这款作品,不过小虎看到本作的时候,有更加惊艳的感觉,细致度更好,光影表现也不差,让人一看就觉得很舒服。

就连迷宫内洞穴的光影和水倒映,也感觉得出其细腻。
就连迷宫内洞穴的光影和水倒映,也感觉得出其细腻。

尽管游戏内的人物图像,在细致度方面就没有背景那么高,带点分辨率不高的点阵感,不过小虎是觉得这样的搭配并不会感到突兀,反而让人觉得,原来 2D 与 3D 间的融合可以这样恰到好处。

游戏的基本探索也是以2D为主,简单的前进、跳跃、就可以慢慢进行探索,遇到可以转折的点,则是以选取确认的方式进行切换,在各种场景之间的快速传送功能也完备,让人不至于感到因为走路而烦躁。

简单的移动与跳跃,就可以开始探索迷宫。
简单的移动与跳跃,就可以开始探索迷宫。
迷宫内都设有路标,类似快速传送点,场景与场景间也可以直接以菜单切换快速移动。
迷宫内都设有路标,类似快速传送点,场景与场景间也可以直接以菜单切换快速移动。

养成要素循序渐进 小小作业感却有种疗愈感

或许是因为小虎自己在玩这款游戏之前,花了不少时间在玩一些高难度的动作游戏,整个人心里压力算是比较沉重的,在接触到《百英雄传:崛起》时,由于游戏一开始的任务轻松简单,尽管有些作业感,反倒有种清新感,顿时觉得疗愈。

游戏初期的任务都不难,多半为采收素材,或者是与特定人物说话即可完成。
游戏初期的任务都不难,多半为采收素材,或者是与特定人物说话即可完成。

初期玩家必须藉由数个小型任务,慢慢地将初来乍到的村落中的各种设施一一复兴,像是旅馆、酒店、武器店、防具店…… 等等,随着不断地慢慢推进,故事也会逐渐往下进行,能做的事情也越来越多。 不禁让人联想到《牧场物语》、《星露谷》这类带有养成要素的游戏。 透过简单的任务,逐步堆砌起玩家的成就感。

可以接的任务一旦多起来,往往让人不知所措,幸好游戏有清单功能,让你一目了然。
可以接的任务一旦多起来,往往让人不知所措,幸好游戏有清单功能,让你一目了然。

简单易上手的动作战斗 导入切换角色之连击有挑战性

本作的战斗基本上是采 2D 平面战斗,初期在只能操控主角一人的时候,就是利用简单的攻击按钮,搭配跳跃钮,就可以应付大部分的场面,小敌人等等喽啰通常大概一两刀就挂了,轻松愉快。

不过慢慢玩下去,就会开始有伙伴的加入,这个时候的战斗就稍微有些趣味了,伙伴除了可以利用切换的方式操作之外,还可以当作是不同种类的攻击,并且将其加入在连续攻击中。

本作的战斗门槛不高,还可以搭配伙伴的攻击,组合成强力的连续攻击。
本作的战斗门槛不高,还可以搭配伙伴的攻击,组合成强力的连续攻击。

举例来说,先以主角CJ的轻攻击挥动两下,接着切换格鲁的大剑攻击,此时会出现蓝色特效,砍下之后,可以再次切回CJ,如此一来就可以成功打出一套连段。

由于目前进行体验的版本仅一部分内容,从游戏的官方宣传视频来看,伙伴人数还会再增加,这意味着我们战斗时候可以切换选择的连锁攻击之搭配就更多,可以打出的连段就更加华丽。 这个系统有点儿类似《女神战记》那样的感觉。

游戏中完成任务与推进故事,就可以慢慢解锁角色的技能,例如四连击,或者是格挡等等。
游戏中完成任务与推进故事,就可以慢慢解锁角色的技能,例如四连击,或者是格挡等等。

平时的战斗虽然简单,不过对上 BOSS 级角色的时候,就得稍微注意观察一下了,BOSS 的攻击模式是有规律的,必须设法找出弱点,给予迎头痛击才有效果,胡乱平 A 想硬碾过去可是会吃苦头的喔!

虽然不用像玩「魂系」游戏那样紧张,不过 BOSS 战还是要观察一下的,不然可是会陷入危机。
虽然不用像玩「魂系」游戏那样紧张,不过 BOSS 战还是要观察一下的,不然可是会陷入危机。

画面精致、要素有趣 已勾起玩家好奇心的前传作品

本作预定的上市时间,是2022年的春季,目前玩的体验版,其时间长度大约是三至四小时左右的内容,尽管还无法窥见整部游戏的全貌,但游戏画面的精致度,已有足够吸引力让玩家想赶快玩到后续的内容。

游戏中出现的有头有脸角色已经有好几位,不过目前都仅止于打酱油的 NPC 程度,期待后续完全版,甚至是到了《百英雄传》之后的后续发展。
游戏中出现的有头有脸角色已经有好几位,不过目前都仅止于打酱油的 NPC 程度,期待后续完全版,甚至是到了《百英雄传》之后的后续发展。

相较于压力强度高的动作游戏而言,本作把游戏的重点依旧放在故事剧情,并以门槛不至于过高的动作战斗搭配,一方面进行素材收集,进而完成各种支线任务,以及各种战斗技巧。 这种带有养成味道,循序渐进的玩法,相信可以让大部分玩家们都可以慢慢感受游戏的魅力;而喜欢稍微挑战的玩家,也可以藉由追寻华丽连段打法的战斗中,找到成就感。

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