变相削弱? 《原神》调整「八重神子」技能攻击机制引发玩家不满 仅补偿 300 原石

由 HoYoverse 推出的开放多平台世界动作 RPG《原神》(iOS / Android / PC / PlayStation 4 / PlayStation 5)近日在「流风眷堇庭」2.6 版本更新说明中提到了关于角色「浮世笑百姿 · 八重神子(雷)」的修正。 官方公告中指出,修复了角色”浮世笑百姿 · 八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人。 在此之后于推特、Reddit等引发玩家们的热烈讨论,许多玩家认为此举并非单纯是修正问题,而是变相削弱了八重神子的强度。 而官方也在公告中宣布将会针对问题修补补偿玩家300原石。 

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  • image官方公告原文

在《原神》中,当玩家首次获得该角色时称之为「0 命」,重复获得已经取得的角色时,便能够启动角色们的命之座,提供额外的属性增益和作战效果,每位角色拥有6层命之座,因此会以1命、2命等来称呼,以此类推。 而八重神子在 2 命后,可以扩大「杀生樱」的攻击范围,但如果将随机攻击范围内敌人改动为攻击最近距离的敌人,将会与原本的机制有所不同,因此也让许多为此氪金的玩家颇为不满。 

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在此之后,官方也释出相关公告,表示调整的原因是因为 2.5 版本期间陆续收到包含八重神子在战斗时索敌不明确的体验反馈意见,因此才决定了目前的调整方案,包括改善敌人被索敌机制,以及改善多个角色的索敌相关逻辑。 而这些改善方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即「『杀生樱』将优先攻击范围内距离最近的敌人」。 

公告原文

关于八重神子索敌机制的部分说明

亲爱的旅行者,你们好。
在 2.6 版本更新后,我们针对游戏索敌机制进行了一系列调整以改善相关操作体验。 其中包括:

1. 针对敌人的被索敌机制的调整。
2. 基于敌人被索敌机制调整,批量调整改善角色索敌逻辑,修复相关索敌问题。

做出这一系列调整的原因是,在 2.5 版本期间,我们陆续收到了关于八重神子的战斗体验相关反馈,主要的不良体验来自于索敌不明确。 而此项负面体验,其实是由敌人和角色索敌逻辑共同导致的,不仅仅涉及八重神子,还影响了其他角色和敌人。

因此,在持续关注和整理反馈后,我们制定了目前的调整修复方案,这个方案包括改善敌人被索敌机制,以及改善多个角色的索敌相关逻辑。 批量改善的目的是使得角色能正确攻击部分大体型敌人,并使攻击更明确可控。 而这些改善方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即「『杀生樱』将优先攻击范围内距离最近的敌人」。

而在2.5版本中,八重神子的「杀生樱」虽已经有了优先选择敌人作为目标的索敌策略,但最终的索敌结果并不可控,因此我们为了进一步明确她的攻击逻辑,补充了就近索敌的逻辑,使其攻击倾向更加明确可控。

相关改善和修复计划制定完成后,我们于2022年3月1日将其更新到测试服,并进行了为期两周的数据观察。 战斗数据显示该系列的方案改动能够在一定程度上改善八重神子「索敌不明确」的不良体验,并且没有对战斗性能造成明显负面影响。 因此,包括该修复在内的一系列方案改动,于3月30日版本更新后正式更新至 2.6 版本。

关于此次调整,我们会持续关注大家对此的反馈,以及八重神子在线上的战斗数据表现。 若后续根据旅行者们的回馈与战斗数据,开发团队得出需要进行相关调整的结论,我们会再次透过公告同步大家。 感谢各位旅行者们一直以来的支持与回馈!

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