SIE总裁Jim Ryan看好「服务型游戏」 强调维持长期参与度更胜订阅

《天命2》,示意图。 图/Bungie
《天命2》,示意图。 图/Bungie

根据报导,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan最近再次针对游戏产业的未来发表看法,其中相当看好「服务型游戏」的潜力。

接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan表示「即时在线服务游戏」(live-service games)以发行商的角度来说拥有极高的吸引力,因为该类型有机会让玩家持续回到游戏中,藉此连锁产生更高的参与度或甚至是消费。

因此Ryan认为服务型游戏的趋势会继续下去,甚至强调若是观察业界维持玩家长期参与度的相关营运模式,就会发现「服务型游戏」本身其实比「订阅平台服务」还要更加有潜力。

此外,总裁还表示服务型游戏是专为希望能在游戏中投入大量时间,并游玩数个月的玩家量身打造的游戏形式,更点出此类游戏带动的现象,在过去十年来持续推动游戏业成长。

虽然 PlayStation 打算进一步投资即时服务游戏,但依然看好单机游戏的前景,以及相信「选择」的概念。

根据Ryan的说法,「选择」是最大的核心所在,并以订阅 PlayStation Plus 平台的数百万玩家为例,表示索尼藉由这个选项为平台带来巨大的改变与功能。 然而,如果玩家只想游玩《要塞英雄》、《决胜时刻》或是《FIFA》等游戏,那当然也是其中一个选择。

至于索尼目前到底在计划什么样的实时服务游戏? 其中一款可能出自最近刚刚被收购的 Haven Studios 之手,预计会是一款 3A 级的多人游戏。 此外,索尼先前亦收购《天命》系列开发商Bungie,因此不排除会为索尼打造全新服务型游戏的可能性。

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