开发新IP不简单,Bethesda《星空》设计总监称:「玩家绝对会疯狂」

Bethesda即将在今年11月11日推出的全新大型IP《星空》(Starfield),还没推出但每次访谈的内容都吸引玩家注意,像是开放世界、星球探索、宇宙冒险、选择影响世界等。 而最近 Bethesda 的官方博客中,由《星空》首席设计师兼作家 Emil Pagliarulo,带来了更多的细节自夸内容绝对会让玩家感到惊讶与疯狂。

(图源:Bethesda)
B社工作 19 年的资深设计师兼作家 Emil Pagliarulo。 (图源:Bethesda)

Emil Pagliarulo开头就提到,在《星空》的早期阶段时毕竟是全新的IP,要如何去构建一个虚拟的架空宇宙是有趣也是最难的事情,毕竟这可是Bethesda过去20多年来第一个新IP:「我们要弄清楚主要地点有哪些? 谁是主要角色? 而且最重要的是,如何让这些人的故事联系起来?」

并且提到《星空》随着开发,游戏的内容一点一滴的累积,团队尝试着不同以往的全新领域,光是这样见证它的成长就感到敬佩。 但说起他过去在Bethesda工作 19 年来最喜欢的项目,Pagliarulo 直接选择了《异尘余生3》为答案,因为这款游戏是 Bethesda 刚收购此 IP 的第一款作品,他和团队设计了像是 V.A.T.S 系统、开锁小游戏、对话系统、新生物和武器等,并且受到玩家们的喜爱,让团队觉得自己真的创造出了某些特别的东西,令所有人都感到兴奋。

至于为什么不选《星空》,Pagliarulo解释:「《星空》不在我回答这问题的选择当中,因为这款游戏实在是太过杰出。」

(图源:Bethesda)
令人期待这次会带来怎样的游戏世界。 (图源:Bethesda)

最后 Pagliarulo 对目前《星空》的开发状况回应非常良好,所有的系统都很好的整合在一起工作,他们期待多年的愿景将通过这个 IP 展现给大家看,并说:「说你要开发一款工作室 20 多年来第一个全新 IP 是一回事,但真的动工后,这又是一个不同事事情。」 并补充「当你在开发一款游戏时,总会遇到一些混乱的状况,尤其是在早期,因为这就是游戏开发。 但当你差不多都准备好时,随着系统的整合,全部内容正常运转,你眼前的一切就是当初对整个疯狂旅程的愿景。 当它发生在《星空》上时,反应是”哦,哇哦,对,这是… 真的非常特别的东西,玩家们将会对它感到疯狂。 现在我们只需要把它完成! “」

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过去提到会有各式各样的场景等待玩家探索。 (图源:Bethesda)

Pagliarulo 在博客中还提到了 Bethesda Game 工作室的所有设计团队,是他们为自己带来了灵感,如果没有他们的热情与奉献,这款游戏是不可能会诞生的。 在开发期间团队也会参考不同的游戏,光是他自己玩过的 Xbox 游戏在成就积分上就有超过 16.8 万,总有些游戏的特殊玩法会让他开始思考是怎样办到的,并举例了《漫威蜘蛛人》与《电驭叛客2077》,谁能想到 CDPR 是怎样打造夜城那种夸张的开放世界。

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游戏中玩家的选择将会影响世界。 (图源:Bethesda)

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