2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术

《暗黑破坏神IV》开发团队于今(30)日分享2022年第一季季度更新博客,本次主题将聚焦游戏中各区域的设计方式,以及如何整合区域并塑造出身临其境的环境美术,并由美术总监Chris Ryder、美术副总监Brian Fletcher、灯光副总监Ben Hutchings、首席室内环境美术设计师Matt McDaid 和首席道具与互动物美术设计师Chaz Head等团队成员深入与玩家分享设计理念。

2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术

《暗黑破坏神 IV》将是该系列游戏中最黑暗、看起来最贴近真实的作品,但比起完全的写实,团队更注重营造出令人身临其境的游戏环境。 为实现此目标,设计团队针对概念美术、游戏场景和实装设计订定了两个基本原则:中世纪风格美术和重返黑暗。 在这两个基本原则的指导下,团队所设计出来的游戏环境特别讲究细节精细度与颜色搭配,致力于营造出独一无二的视觉风格。 在打造充满危险氛围的圣修亚瑞时,气候和物理导向的光线也十分重要,它将赋予这个世界更加真实的感受。

2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术

《暗黑破坏神 IV》将是本系列作品史上首度推出共享开放世界,总共有 5 个迷人的区域可供探索。 从大乾原、斯科斯格伦海岸到冰川山脊,每个区域都由《暗黑破坏神》的美术和设计团队精心打造。 许多区域境内都有动态对象,让建筑构造和地形环境充满生命力;团队这次更进一步打造了写实且多元的破坏机制,环境中也会出现可互动和可破坏的物体。

2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术

此外,通过结合手工精心打造以及自动生成的游戏内容,《暗黑破坏神IV》将有超过150个随机地城。 为了使地城的设计过程更有效率与弹性,团队决定制作一系列地貌图样组,能够以巧妙方式和各种不同的物体、互动道具和光线搭配使用与重复运用。 为了让地貌看起来自然,团队特别将图样组的转换场景设计成一个全新功能,以利同一个地城中的两个不同图样组之间进行无缝转换。

2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术

希望玩家社群喜欢今年的首篇《暗黑破坏神 IV》季度研发进度更新,团队很期待今年再跟各位分享更多信息。 更多有关《暗黑破坏神 IV》信息,可前往官方网站和官方媒体素材网站。

2022年《暗黑破坏神 IV》第一季季度更新 聚焦环境美术
(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论