幻想三国88级刷什么怪容易掉宝箱(幻想三国打什么怪掉宝箱)

《最终幻想起源:天堂的陌生人》是光荣Team Ninja与史克威尔艾尼克斯合作开发的《最终幻想》系列衍生作,因为本作是Team Ninja开发同时,风格又像极了《仁王》,所以也有一些玩家将本作视为《仁王》系列的续作。

而说到《仁王》自然就会想到“类魂”一词,不过《最终幻想起源:天堂的陌生人》的发售日又离“老头环”如此之近,让我个人觉得有些“头铁”。

可当我实际玩到这款游戏之后,才发现这个想法是错的,因为本作和类魂受苦游戏几乎就是两种游戏类型。那在游戏即将发售之际,就让我来谈谈本作的一周目通关体验吧。

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而至于联机模式,游玩方式基本就是创建房间,然后让另外两名玩家操作房主的队友角色,不过很可惜因为是评测版本所以无法体验到。

与《仁王》相比

《最终幻想起源:天堂的陌生人》游戏的整体框架还是《仁王》玩家比较熟悉的那一套,熟悉的任务选择地图,熟悉的随机装备掉落,熟悉的滑步闪避。

不过本作的玩法体验倒是和“类魂”相差很大,首先就是遇敌并没有靠石头砸怪逐个击破的方式,本作更像是《最终幻想7重制版》那样的怪物仇恨连锁形式,所以每次战斗中玩家所面对的都是复数怪物。

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每个职业上限30级,并且都有独立的技能树,玩家同时可以装备2个职业进行练级,每个职业满级给的技能点都是刚好能解锁所有技能的。

虽然每次切换新职业时属性都会降低,但是角色的强度整体都是跟着装备等级走的,所以玩家可以放心的多尝试一些没有玩过的职业。

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连招派生

本作的出招机制也因为职业系统的加入变得相当有趣。最基础的出招机制还是和《仁王》一样,8种武器各有各的连招、蓄力与防御派生。

每个武器的基础连击都是三连击,在这三连击之间可以衔接技能键派生动作技能,这点非常像《真三国无双》的C技(技能、连击→技能、连击→连击→技能、连击→连击→连击→技能)。

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除了动作技能,本作还有各种属性加成、攻击回血之类的职业通用指令技能。除此之外,还有本作的“九十九武器”——光明启示。

光明启示在消耗2格魔力的会同时消耗魔力槽上限,但因为角色的性能提升,玩家又能通过不断的进攻来恢复消耗的资源。

魔力消耗得快恢复得也快,利用各种技能来在进攻中不断回转魔力,这就是本作的战斗核心机制,这种机制又让每场战斗都充满了华丽的技能特效。

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应对怪物的多种方式

本作的防御有普通防御和灵魂护盾两种,普通防御消耗BREAK少,并且触发即时防御还能减少BREAK消耗和防御硬直。

更常用的是灵魂护盾,灵魂护盾会持续消耗BREAK槽,在此期间被怪物攻击会吸收伤害转换成魔力。如果怪物的攻击是魔法攻击,还能吸收为即时技能反击回去。

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本作怪物设计都是《最终幻想》中的经典怪物,长须豹、元素精灵、魔界花等等。如果是《最终幻想》的系列玩家,应对这些怪物时也能利用之前的经验。

例如魔界花有最令人头疼的全属性降低毒雾,冬贝利有秒杀伤害的菜刀攻击,对视奇美拉的蛇尾会被石化,知道这些之后就能够及时躲开,少几次初见杀。

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比较有趣的是敌我双方在施放技能时都会在头顶上显示技能名称,玩家也可以看技能名称来决定下一步的行动,这就很有《最终幻想》的特色了。

玩家熟悉的地图风格

另一个非常具有《最终幻想》特色的就是本作的地图设计了,虽然本作的地图的设计理念还是跟《仁王》一样,是带有捷径的线性地图,但其地图风格差异很大。

游戏中十五个主要关卡分别对应着《最终幻想》系列的十五款正作,关卡中的BGM也是原版中的变奏版。

例如最初玩家所能去的海盗据点,是按照《最终幻想14》沙斯塔夏溶洞的风格设计的。后期玩家能去到的海底神殿,则是按照《最终幻想7》魔晄炉的风格设计的,游玩过程中满满的既视感。

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然而比较残念的是Team Ninja的给的画面滤镜非常难受,对比度过高导致一些地图要么过亮要么过暗。还有一些场景是地形设计过乱,导致根本分不清哪些是能走的路,让这些关卡的游戏体验大打折扣。

故事从起源开始

本作标题是最终幻想“起源”,世界观放在了初代《最终幻想》的舞台之上,同样是手持暗水晶的光之四战士,同样是最初的对抗海盗,也同样是在击败加兰德之后再击败卡奥斯。

本作剧情由《最终幻想7重制版》的编剧野岛一成负责,创意总监则是野村哲也。

剧情前期可能会比较平淡,而且还充斥着各种谜语人,但到最后几章回收伏笔时就是最正统的《最终幻想》风味了,本作还很巧妙的衔接上了《最终幻想》初代剧情。

如果是玩过初代《最终幻想》的玩家,应该在结局也会有特别的情绪吧。

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需要吐槽的是本作虽然做了柯内利亚王城的模型,但NPC的对话却都是通过菜单选项以站桩CG的方式体现的,并且对话的意义也不大,我个人猜测这是来不及做的内容了……

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总结

《最终幻想起源:天堂的陌生人》正如本作总监井上大辅所说,并不是一款类魂游戏,说是高难度动作游戏来说更为贴切。

游戏采用了《仁王》的框架,但Team Ninja没有再次纠结于受苦要素,而是将自己最擅长的动作机制凸显了出来。

以主动进攻为主的思路,搭配华丽的连招方式,让战斗流程更像是《忍者龙剑传》那种传统的动作游戏。

在优秀的动作机制基础上,再加入《最终幻想》特色的丰富职业技能机制,进一步增加了战斗机制的深度,同时也让各个招式的搭配更加自由随心。

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爽快的战斗之余,具有浓郁《最终幻想》风格的剧情也是相当的精彩。剧情上的感动与惊喜程度,或许也不逊色于《最终幻想7重制版》。

评分:9.0分

优点:

-适合所有水平玩家的难度

-容易上手的连招机制

-酷炫爽快的战斗画面

-丰富的转职搭配

-风格浓郁的《最终幻想》式剧情

缺点:

-PS4版本画质模糊

-部分地图滤镜和地形设计不好

-城内对话没有意义

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