Steam免费神作《拔剑称王》压倒性好评! 首先,你没资格啊你没资格啊

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原以为之前玩过能够 10 秒通透人生真理的《click to ten》独立游戏后,Steam 短期内应该找不到如此获得玩家一致好评的神作,显然我错了。 3 月 29 日在 Steam 免费上架的独立新作《拔剑称王》(The one who pulls out the sword will be crowned king),是一款短短几小时获得 99% 压倒性好评的游戏。

《拔剑称王》顾名思义,谁拔出了石中剑,谁就是新的国王,取自亚瑟王传说的典故而来。 游戏表示只要你拔出剑就算通关,只不过还附上一句,还有其他玩家与你一同竞争——若是有人先拔出剑,那么你的剑就会更重一些,并且更长一点。

任谁看到这里,依然不会知道官方想表达什么才对。 当进入游戏画面,在选择多人线上模式后,你便会看见最后的前100位国王名单,上面清楚的标示了Steam玩家ID,同时还注记了目前的困难等级——我深夜挑战的时候,正好游戏上市才一两小时,当时困难度已经来到841级。

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再说一次,在真正拔剑之前,你都不会理解这个数字是什么概念。 正如同你还没碰过 FromSoftware 魂系列作品一样,你永远不懂那些黑魂粉丝在呐喊「英高的善意」究竟多厉害。

于是我进入的多人游戏,而开头也不拖泥带水,直接秀出了石中剑在你眼前,我以自然的反应用鼠标点了点剑身,发现确实不是靠轻松的点击就能拔起。

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很快的,我发现了正确拔剑的方式,就是鼠标左键押着剑身,然后再往上滑动,就能够将剑身稍微抬起。 就像新生儿开始学会站立一样,每一位玩家都会在进入游戏 1 分钟内理解,并充份感受到自己的成长进步。

爸妈,我会拔剑了。

等我拔完这把剑当上国王,马上就会迎娶白富美公主并让你们过上好日子,我并不知道有没有这种剧情,但我希望这个游戏至少能够有始有终,至少能够告诉我拔剑成功后会有什么结局。

但,人类就是这么天真。 还没付出努力,就在想象收获的果实,还没真正的成功,就在假想自己应得的报酬。

一个不注意,我的右手一滑,鼠标滑出了剑身,那把剑瞬间缩回原位,我顿时慌了。 原来失误是要重来的,看起来这游戏值得一战,并不是什么简单拿成就的小游戏。

同时,我还注意到我在拔剑的同时,画面上方一直跳出系统信息,显示某某玩家成功拔出石中剑,而我的剑身则更加沉重,也变得更长了。


这时,我终于理解开发团队所赋予这游戏的挑战究竟是什么了。

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拔剑,只是一个表面目的,实际上这是人吃人的世界缩影。

每一位成功拔剑的玩家,意谓着下一位玩家要拔的剑身愈长,且愈重。 一开始我不以为意,直到拔到中间才发现,这把剑并不是鼠标随便移个几十公分就能轻松拔出。

我必须持续地将鼠标往上移到鼠标垫的极限,并小心移回下方,不让光学感应跑掉以免鼠标跑离剑身,这个过程我持续了整整 10 分钟,依然看不见终点…

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因为这把剑就跟猫一样,好像可以无限拉长。

不知不觉,我的右手开始抽动,食指因为长时间押按左键而感到酸痛,肩膀也因为重复的上下移动鼠标感到僵硬。 如果真要比较,我宁愿尝试空身挑战《艾尔登法环》的黑剑或女武神,也好过看着这把宛如没有终点的石剑像金箍棒一样无限变长。

随着剑愈拔愈久,视角也会愈来愈高,天空的太阳光芒刺入眼里,背景音乐也愈来愈磅礡,彷佛在告诉你「加油,你就快成为王了。」

但是,这个游戏没有 BOSS 的血条,也没有任何 UI 显示你还要撑多久,就像是在棒式训练一样,每分每秒的经过就更加痛苦,甚至让人开始怀疑… 这游戏是不是恶作剧来着?

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哪有石中剑那么长的啦! 💢

于是,我陷入了是否要放弃的抉择,上次有这样的心情还是《公主链接》抽公主优衣抽到 200 抽的时候,已经没有石头了,但再 100 抽就天井,现在放弃就什么都没有了

于是我才明白,这个游戏表面上玩家彼此的竞争实验,同时也带给玩家内心的自我考验。 在面对不确定奖励内容的游戏挑战,是索性放弃另寻他游,还是能坚持使命到底?

就算在游戏也好,我也想成为王。

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一声轻脆的音效,剑身从基石上脱落,随着 Steam 成就窗口的弹出,我获得了无与伦比的成就感。

同时,《拔剑称王》最令我感动的,是它的结局全破画面(这里就不剧透了,是真的有全破动画),虽然画质比不上《艾尔登法环》,但它同样埋藏着更深一层的隐喻——在你取而代之成为王之后,你的命运是否跟上一位国王一样呢?

在我完成挑战后,新的剑身长度已经来到了 1,300 以上了。

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现在,我终于明白那些在《艾尔登法环》里王前房间的地板留下「你没资格啊」信息的玩家,究竟怀抱着是什么样的心态了。

所有成为艾尔登之王的褪色者,都应该来挑战看看《拔剑称王》,趁那把剑还没变得太长之前,趁你认为自己还有资格之前。

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由西班牙团队 Majorariatto 所开发的免费实验神作《拔剑称王》已在 Steam 提供免费下载。

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