AMD已经准备好Radeon Super Resolution(RSR)技术,可以通过驱动在游戏中启用

从已发布的信息来看AMD的Radeon Super Resolution(RSR)技术似乎是AMD对几个月前推出的NVIDIA影像缩放解决方案的响应。 该技术将采用FSR 1.0算法,据说几乎适用于任何游戏,无需任何额外的开发人员支持。

AMD已经准备好Radeon Super Resolution(RSR)技术,可以通过驱动在游戏中启用

对于DLSS和FSR而言该技术需要成为游戏引擎渠道的一部分才能在游戏中工作。 NVIDIA的克服了这一限制,并可通过驱动支持在几乎所有游戏中实现了缩放。 以类似的方式AMD的Radeon Super Resolution也将通过Radeon Software驱动启用。

唯一的问题是AMD Radeon Super Resolution仅适用于支持使用全屏模式的游戏,尽管这不是什么大问题,因为如今大多数游戏都这样做。 除此之外与驱动的支持一样,在扩展游戏UI方面可能存在一些问题。

AMD Radeon Radeon Super Resolution(RSR)将适用于RDNA1和RDNA2 GPU架构,尽管没有提到对NVIDIA或Intel GPU的支持。 另一方面NVIDIA的影像缩放技术可以通过无损缩放与AMD或Intel GPU一起使用,尽管GPU支持仍有待观察,但这可能会给它们带来优势。 据说这项技术很快就会推出,我们可能很快就会在下周的AMD CES 2022虚拟主题演讲中听到它。

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