GDC 2022「堀井雄二」获颁终生成就奖,《勇者斗恶龙》除《DQ XII》外多款新作同时开发中

堀井爸爸赶快公开还有哪些开发中作品啊~

随着最新一届开发者大会 GDC 2022 于上周在美国旧金山开幕,官方也正式公开这次获颁「Game Developers Choice Awards 游戏开发者选择奖」的得奖者。 其中,在专门颁发给对游戏业界有莫大贡献的开发者的「Lifetime Achievement Award 终生成就奖」部分,这次由以《DQ 勇者斗恶龙》系列而对RPG游戏设计有莫大贡献的日本知名开发者「堀井雄二」获选。

GDC 2022「堀井雄二」获颁终生成就奖,《勇者斗恶龙》除《DQ XII》外多款新作同时开发中

甫于2021年迎来系列35周年纪念,并宣布目前正在进行系列最新作十二代开发中的《DQ勇者斗恶龙》系列,目前系列在全球累计有超过7,000万套销售,除正传作品外,还有包括《英雄集结》、《怪物仙境》等众多衍生作品,包括电影、电视节目、动画等相关作品也是琳瑯满目,在东京甚至还有《DQ》主题咖啡厅,可见这款作品在玩家心目中的地位。

而对于这次获得GDC颁予终生成就奖项,堀井雄二也表示,「自己很高兴能获得这个奖项。 其实自己本来是个非常喜欢漫画的少年,从国、高中时代开始,就一直希望能成为一名漫画家。 因此在大学的时候,参与漫画研究会社团,开始学习漫画画法,并在职业漫画家那边帮忙原作制作,还有书写绘制要在杂志上使用的插图与文字。

而在大学毕业后,虽然打算以自由工作者身份从事作家工作,不过那时候世界迎来重大的改变。 那就是电脑的登场。 在新闻报道中看到电脑特辑报道的我,对电脑这样的机械感受到无比的魅力,因此买了个人电脑。 原本就很喜欢数学的自己,也开始沉迷在电脑这个玩具中,开始学习编程语言,自己也开始因为对游戏产生兴趣而开始学习制作游戏。

这时候,自己刚好看到 Enix,也就是现在的 Square Enix 有在举办游戏编程大赛,因此就用自己制作的游戏去参加比赛,并成功入选。 而这也是自己游戏人生的出发点,现在想来已经是 40 年前的事情了。 当初入选的作品,是自己基于兴趣想玩而制作的动作游戏,不过后来真的推出上市给人家玩的,是当时因为兴趣而制作的ADV游戏。

那是在玩家进行游戏时,会不断发生杀人事件的《港口镇连续杀人事件(ポートピア連続杀人事件)》。 在游戏中采用的手法,就是会问’接下来要做什么?』 的角色,其实就是犯人的设计。 也因为这样,而获得许多玩家好评,因此而增加了游戏制作的余裕,对自己来说,想象玩家会采取的行动,设计各种机关,并在这个系统上编写故事,可以说是一个非常有趣的作业。

在那之后,自己也接触了因为喜欢而开始玩的《巫术》与《创世纪》等RPG游戏。 因为想要做得让大家更容易玩,因此而开始有《勇者斗恶龙》的诞生。 《勇者斗恶龙》的特征,就在于跟漫画一样采用简短对话来进行故事,而像这样有如在电脑上描绘的漫画那样的东西,就是我想做的东西。

我们团队目前除了正在进行的本传作品《勇者斗恶龙XII》的制作外,还有好几款新作品也正在制作中。 这些作品都跟《DQ XII》一样,希望能让世界许多的玩家们都能玩到,还请大家期待我们今后的公开。」

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