《星之卡比 探索发现》角色太圆不好3D化 不提高敌人密度是怕卡比太可怜?

图/任天堂(下同)
图/任天堂(下同)

星之卡比》系列新作《星之卡比 探索发现》今(25)日正式推出,游戏上市前夕官方发布开发人员访谈,请来任天堂助理制作人二宫启与开发团队 HAL 研究所,一同揭露游戏制作秘辛。

《星之卡比 探索发现》是《星之卡比》系列第一款 3D 动作游戏,故事背景设定在一个「过去已有文明存在的世界」。 除了过往熟悉的复制能力,这回还能通过塞满嘴获得新能力。

作为首部跨足 3D 的主篇作品,《星之卡比 探索发现》在立体化可爱粉色小恶魔与崭新世界的背后其实挑战重重。

其中 HAL 研究所监制神山达哉便透露卡比这个角色本身为「球形」,使得很难在操控的时候分辨卡比面向哪边。 言下之意即是卡比太圆的缘故,让角色不好以 3D 呈现。

《星之卡比 探索发现》角色太圆不好3D化 不提高敌人密度是怕卡比太可怜?

除了要搞定卡比圆过头衍生的问题,神山亦指出游戏变立体后,需要加上的阴影、配置物数量大增。 团队为此开发了自动地形建模系统,以便节省时间,提升效率。

至于从 2D 进到 3D 的游戏体验有何不同? HAL研究所总监熊崎信也表示,团队以设计成一款简单的3D动作游戏为出发点打造本作,不过真正开始制作却发现立体相比平面来说少了点刺激感与冒险感。

对此,关卡设计监制远藤裕贵补充 3D 化的世界拥有更大的行动范围,因此能够更轻松躲避敌人攻击。

虽然任天堂多次请团队调整敌人的配置,但原野场景仍旧充满可逃脱的地方。 会有这样的情况发生,其实是团队成员心软所致。 任天堂的二宫先生就表示 HAL 研究所觉得卡比被包围会太可怜,选择不提高敌人密度。

开方团队这方承认第一线工作人员都很爱卡比,不忍设计出会折磨卡比的场面,不过也是为了不擅长动作游戏的玩家,或是年龄较小的玩家设想。

《星之卡比 探索发现》现已登上Nintendo Switch,目前在评论网站Metacritic上取得84/100分的媒体评分,有兴趣更深入了解游戏开发细节的读者,可至访谈页面阅读全文。

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