《斗阵特攻2》不用狂喊爆麦,标记系统终于要出了

《斗阵特攻2》标记系统
《斗阵特攻2》标记系统

《斗阵特攻2》将于 4 月 27 日进行 Beta 测试,并于今天释出了大家等好久的标记系统,终于不用再爆麦大喊,也不用怕那个永远闭嘴的队友少给情报了。

死神最后位置
死神最后位置

标记系统背后的灵感,源自于《斗阵特攻》游戏团队的核心理念:每个人的声音都应该被重视。 这是暴雪的核心理念,而《斗阵特攻》游戏团队想要将这样的理念体现在游戏中。

设计师 Gavin Winter :「我们想要打造系统来强化语音沟通过程,并让玩家能够透过其他方式来跟队友分享信息,重点在于强化对话交流,让玩家能够透过视觉来识别语音沟通的内容。 此外,我们也想要支持各种语音,并打造出沟通专用的系统,供不想要开启语音聊天的玩家使用。」 ,当然,你也可以禁言那个不断标记烦人的玩家。

不用狂喊死神在哪
不用狂喊死神在哪

首席设计师 Adam Puhl 解释:「相较于单纯听到别人透过麦克风大喊:『死神在后面』或『有死神、有死神!』 这样的机制更能够准确、清楚且明白地传达信息与彼此沟通。」 举例来说,死神有时候会出现在你面前,有时候神出鬼没。 当你标记眼前看得见的死神时,你所操控的英雄会告知队友死神的所在位置。 如果死神离开你的视野范围,那么标记功能就会改成显示他最后出没的位置。

標記系統也能回應指令
標記系統也能回應指令

另外按住标记按钮可开启快捷圈,让你告知队友你接下来要如何攻击、防守、是否需要支持等。 此外,还有一系列特殊的互动方式,能够对队友的标记内容做出反应。 现在使用沟通快捷圈告诉队友「集合」或「需要治疗」,会在你所操控的英雄头上放置标记。 队友可以对该标记做出回应,让你知道对方是否会来帮忙,或是你可以到哪里跟辅助型英雄队友会合。

《斗阵特攻2》将释出更多相关新功能信息,敬请关注官方更新内容,以及4月26日的Beta测试。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论