《死亡回归》团队分享免费资料片《蜕升》合作模式制作秘辛

索尼互动娱乐(SIE)旗下 Housemarque 工作室制作,目前贩售中的 PS5 独占第三人称动作射击游戏《死亡回归(Returnal)》,在 PlayStation 官方部落格揭露已于 3 月 22 日免费释出之 3.0 版免费更新资料片《蜕升(Ascension)》所加入的合作模式设计理念,供玩家参考。  

【以下内容为厂商提供资料原文】 我们在 Housemarque 讨论为《死亡回归》加入线上合作模式时,最大的问题是:本作强调超现实元素和孤立感,以细致的平衡,挑战玩家独自生存的能力。 那要怎样在不影响上述的游玩体验下,加入合作模式呢? 

image

克罗诺斯之患

 先从营造氛围说起:我们要怎么让另一位玩家进入《死亡回归》? 没错,就是从克罗诺斯进入,当然了。 

image
image

 持有 PlayStation Plus 会籍的玩家与克罗诺斯互动时,另一支 ASTRA 侦察员会突然进入他的循环,在塞勒涅出现时紧盯着她扫视分析。 这种超现实且令人不安的感受,完美符合《死亡回归》的气氛。 除此之外,我们也希望玩家能在推进游戏时获得协助,因此我们以此为中心概念,建构了多人游戏的体验。 主持的玩家可邀请另一名玩家加入,帮助自己完成眼前的挑战。 主持者可保留进度,而助阵的玩家也能提升侦察员排名、武器特性和数据库。 起初,我们在每个生物群系都设有多处克罗诺斯,但我们最后发现这无意间导致玩家只会在主要头目战前参与合作模式。 现在,克罗诺斯设于每个生物群系的开头处,借此鼓励玩家和搭档一起探索,以及感受稀少资源在与人共享下怎样带来新生态。 

保持优势

 当然,我们希望保有《死亡回归》招牌的挑战性、戏剧性与激烈强度,因此我们对全新的合作模式进行了多次修正,以确保本作的重要元素丝毫不减。 最残酷的例子就是我们最初处理「阵亡」玩家的方法;只要还有一个玩家站着没死,阵亡的玩家就能复活,再次投入激战。 仍然生存的玩家起初需要牺牲部分生命值,才能复活队友。 如此便造就了一个惨烈的局面。 进入新循环五分钟后,两名玩家都将掉到最低生命值,并陷入一击必杀的恶性循环。 有天在进行游戏测试时,我们意识到一件事,复活阵亡玩家占用了一项相当珍贵的资源:时间。 战斗中分秒必争,尤其是对抗菁英或头目时,因此在激战中复活队友正是既能维持游戏难度,又能确保两名玩家皆可积极参与游玩的方法。 我们针对合作模式所做的另个调整,就是删除出现在塞勒涅第一人称视角的房屋及太空船段落。 我们最终决定在多人模式移除了这些部分,借此维持多人游玩中的速度和强度。 最后,《死亡回归》还专门针对合作模式进行了平衡调整,所以阿特罗波斯还是那个我们熟悉又喜爱、充满致命怪物的危险星球,只是现在多了一名朋友并肩作战!。 

多人连线的乐趣

 要将多人游戏系统整合进《死亡回归》并不容易,这很大程度上是项重大的技术工程挑战,在准备推出的过程中,我们也理所当然地遇到了许多问题。 像是变得执着追捕猎物的泰坦种,还有偶然经历太多次循环的「另一名」侦察员。 

image

 除了技术上的复杂性,我们也讨论并研究了许多设计与用户界面/用户体验上的考量,尽可能地让另一名玩家能顺利融入主持者的世界。 我们首先遇到了一个使用上的问题:要能在敌人四散奔走又枪林弹雨的场景中看到另名玩家。 我们不想过度处理这个问题,所以当队友与您超出一定距离时,我们就会将其套上 ASTRA 的绿色轮廓效果。 我们还设计了别款帅气的太空衣,区别塞勒涅和另一位侦察员。 

image

 同时,我们也针对合作模式反复修改了核心HUD,不仅提供追踪队友方位、相距距离等额外信息,最重要的是侦察员排名机制,奖励加入其他游戏,帮助ASTRA侦察员同伴的玩家。 双方玩家将于回合中的显著处看见排名,且助阵玩家每次升级皆可获得额外的以太。 

结论

 感谢参与《蜕升》的每一个人,并特别向共同开发工作室 Climax Studios 致意。 随着合作模式加入《死亡回归》,我们等不及看见玩家们回归游戏,呼叫援手一同克服各种困难挑战;光是在内部测试阶段,我们与搭档携手对抗《死亡回归》中的关卡头目,就已感到无比兴奋。 所以说:「涅墨西斯,放马过来吧。 这次一定痛宰你。」 

《死亡回归》黑胶原声带

 我们也高兴在此宣布,备受好评、由 Bobby Krlic 谱写的《死亡回归》配乐即将推出黑胶唱片版,更搭配特别为此创作的封面设计,现已开放预购。 

image

 ※ 游戏内容推出日期可能根据不同地区 / 国家而有所调整。※ 以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论