GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗

GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗

GhostWire: Tokyo游戏简评 PS5|今个3月相信机迷们仍然是主力在玩《艾尔登法环》Elden Ring,而确实法环的内容量对大部份玩家来说支撑一两个月都不是问题;但3月也有不少好游戏会陆续推出,如3月25日就会有「生化危机之父」三上真司开发的《GhostWire: Tokyo》鬼线:东京推出, 01科技玩物频道受邀请优先畅玩游戏,以下为游戏简评。

引导式第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗

或者不少玩家都不清楚《GhostWire: Tokyo》鬼线:东京实际是玩什么,其实可以理解为「日式民族灵异版」兼「第一身视角」的《地平线》:它是个引导性十分强的开放世界游戏,游戏有完整的主线剧情任务,同时也有整个涉谷的地图让你探索。

故事背景简单讲就是有一班坏人想利用人类的灵魂和主角的妹妹来进行某种仪式,因而在涉谷布下结界令涉谷内的人全部变成失去肉体的灵魂;而主角和伙伴KK当然就要阻止那些坏人和救回妹妹;详细就不讲太多留给玩家自己发掘。

晓人和KK的互动是本作一大卖点

晓人和KK的互动是本作一大卖点

即睇GhostWire: Tokyo鬼线:东京简评:

GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗
GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗
GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗
GhostWire: Tokyo简评: 第一身视角开放世界 游戏性剧情均不俗

在游戏中KK也是灵体,他依附在晓人身上,令晓人可以使用「织灵术」,亦是游戏中的核心战斗机制。 织灵术有风、火、水三个属性,各有不同特质、蓄力后攻击形态也会变化;当然操作上其实就是不同种类的枪械就是了。 用织灵术对敌人造成一定伤害可令其核心暴露,然后就可按L2进行处决;如果能一次将多个敌人的核心暴露出来,可一次过对所有敌人进行处决,颇为爽快。

处决敌人的指印很有特色

处决敌人的指印很有特色

现在推出的开放世界游戏大概难免被拿来和《艾尔登法环》比较,不过《GhostWire: Tokyo》和艾尔登法环的路线不同,艾尔登法环是类荒野之息的大世界地图里面遍布各种小地下城的设计,而《GhostWire: Tokyo》则是接近《地平线》或《Fallout 4》般是以任务为基础的引导性开放世界。

之所以会说它像地平线是因为游戏里你的伙伴KK会像亚萝依一样一直用语音提示你下一步要做什么,各种支线任务也都有引导(如经典的追踪痕迹等)辅助玩家完成。 个人颇为喜欢KK和主角晓人的互动,是日本人十分擅长的大叔+青年组合,颇有日剧味;加上KK的配音员井上和彦的声音和语调都很好听,引导起来相对较舒服。

看到这地图,有玩开Ubisoft游戏的玩家大概都知游戏是怎么进行了吧

看到这地图,有玩开Ubisoft游戏的玩家大概都知游戏是怎么进行了吧

风格强烈有特色

GhostWire: Tokyo最令人印象深刻的地方是它强烈的风格:揉合了日本民俗、都市传说和灵异故事(裂口女、花子等)、阴阳道术以及现代文明,是一个从来没有过的美术风格,个人也觉得设计方面做得十分出色;主角使用织灵术时摆出的各种结印及手指动作也很有趣。

将灵魂传送装置装在电话亭内、用「拍卡」方式将灵魂送走,想出来的人真是天才

将灵魂传送装置装在电话亭内、用「拍卡」方式将灵魂送走,想出来的人真是天才

个人觉得最过瘾的地方是游戏里角色的衣着,主角是恤衫牛仔裤斜孭袋,反派则穿很有跑酷感的风褴运动裤运动鞋,造型非常「贴地」;可能近年习惯了游戏角色的衣着设计通常都较花俏或富幻想风格,这么平实的装束反而让人觉得十分新鲜。

敌人的造型也同样风格独特,像是无头的水手服女高中生...

敌人的造型也同样风格独特,像是无头的水手服女高中生…

唯一缺点画质未够好

虽然比起游戏最初公布时已有不少改进,但始终《GhostWire: Tokyo》最大缺点是画面质素,以次世代标准而言是稍为逊色;尤其是3D材质方面,有种廉价的感觉(有些让人想起绝体绝命都市4… )。

也看得出开发团队在其他地方下了不少工夫来补足画质问题,例如所有场景都有大量小物件使场地看起来更有都市感、用上许多独特、具冲击力和象征性的设计(如许多敌人都会拿着雨伞)来吸引玩家眼球,以及会在在剧情进行期间运用各种恐怖、悬疑游戏会用到的画面表现效果等。

画面总令人想起绝体绝命都市4

画面总令人想起绝体绝命都市4

值得一赞的地方是进行主线剧情任务时,演出效果相当有逼力,而且许多视觉效果都很有心机,像是在墙上「爬行」着前进的黑色水滴、突然堆叠起来的椅子、开门时突然画面噪声等,营造出紧张中有少许惊慄的气氛(记者自问细胆,平时都不敢玩恐怖游戏和看恐怖片,但也不会被GhostWire: Tokyo吓到)。

在进行主线剧情和任务时,有逼力的演出再加上忙于应付敌人,视觉上没什么问题;但到在涉谷街头探索、解支线任务和收集时,画面质素就难免令人有些在意了。

简单总结:别和艾尔登法环比较

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