Ubisoft以ZooBuilder快速建立自然表现的动物肢体模型

分析动物影片内容,以AI建模

在3D游戏中的肢体动作建模,人物部分可以透过动作捕捉设备建立可对应自然表现的肢体模型,但在动物部分显然就难以使用相同的作法,仅能由动画师手动建模。 因此,Ubisoft提出名为ZooBuilder的人工智能工具,通过分析动物视频内容,即可建立趋近自然动作的肢体模型。

Ubisoft以ZooBuilder快速建立自然表现的动物肢体模型

ZooBuilder其实已经开发多年,并且在2020年首度对外公开,一开始是由Ubisoft人工智能与数据实验室团队打造,目前则由位于加拿大、负责建构技术原型的Ubisoft La Forge负责后续开发。

此项工具的原理,是通过识别动物视频内容,并且通过视觉分析方式构建动物骨架,进而建立动物自然运动的肢体模型,藉此让动物3D模型能以合理动作在游戏中呈现。

而建立此项工具的目的,自然是希望能借此降低建模工作量,甚至能加快游戏内容开发效率。

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