【心得】《深度探讨》盾反

首先各位想走盾反流派的玩家们必须要先了解盾反(格挡)是在你按下该按键(ps:L2)时的瞬间触发,而不是什么当角色左手抬到胸前时之类有的没的(老实说我一开始真的以为连按个盾反都要先预抓时间,想说是要左手抬起来准备往外挥时才会触发,结果被敌人打成白痴之后多次测试才发现并非如此)
我对一系列的盾牌,从小型盾到中型盾都大致测试了一轮,每个盾牌约测试10次。虽然部分测试有yt实况留存档,不过超无聊估计没人想看所以就不放连结了。
言归正传我计算出了部分盾牌一般格挡与黄金格挡的实际帧数以下
名称/盾反帧/黄金格挡帧小圆盾/8 – 24/11 – 21铁铆钉木盾/12-18/14-20冰纹铁盾/11-19/11-18旋角盾/11-19/10 – 20蓝白木盾/12-18/13-19金黄铁盾/10 – 22/10 – 20火纹木盾/12-17/15-20破旧的皮革护盾太阳城盾/13 – 20/14-20大皮盾/13-17/15-20黑皮盾/12-17/15-20逆鹰纹熨斗型盾/14-19/16-20马纹木盾/13-18/14-18黄铜盾/14-20/15-20木盾/14-18/16-20蓝金鸢型盾/13-18/14-18鸢型盾/13-18/14-19卡利亚骑士盾/13 – 20/14-192022/03/15 02:00追加格挡匕首/7-22以下是实测片段

(本频道为永久非盈利频道,因此没有赚取流量意图)2022/03/15 08:30追加慈悲短剑(附战技格挡)/ 11-20
2022/03/18 03:30追加我发现许多人对于帧数的概念有点误解因此我在这里为各位看不懂上述那些「数字」的伙伴们解读一下这个游戏只支援到60fps 简称60帧(每秒)而你们的显示屏、录制工具或程式、硬件效能会影响到的就是那些什么144p、240p、360p、480p、720p、1080p60、1440p60、2160p60这些只代表你们观看视频时的分辨率,而后面的60则是代表该视频的解析帧数因此一秒钟并非100帧,上面的(例)11-20也并非是0.11~0.20秒其实是指一秒钟拆成60份,相当于一帧约为0.0166666秒,基本可以理解成0.016秒而上面的11-20指的是这个装备在敌人对角色的攻击判定开始时的第11帧~第20帧内使用格挡,必定盾反成功如果你觉得麻烦那么你可以自己计算一下,约是0.176秒~0.32秒的有效范围

由于我没有特意去收集全盾牌,所以我只能拿自己现有的来实测。

另外针对盾反欲走盾反流的人士有一些情形必须要知道
1:盾反存在2+2种结果★第一:盾反成功完全不扣血量,并且引发敌人攻击中断、僵直、倒地(待处决状态)。会扣减躯干值《强大的敌人拥有较高的躯干值,需要盾反成功数次才可引发其倒地》★第一+1:盾反成功但是你承受伤害,敌人“不会”因此攻击中断、僵直、倒地。并且不扣躯干值。但是!你会进入霸体状态,不受该次攻击引发的击退、击倒、击飞情形。★第一+2:盾反成功完全不扣血量,但是你的盾反没有「击中」敌人,敌人“不会”因此攻击中断、僵直、倒地。并且不扣躯干值。★第二:盾反失败,你遭受攻击并被击倒。
2:盾反对于某些单点蓄力攻击与「横轴范围性攻击」无效何谓横轴范围性攻击?例如敌人高跳的踩踏属于平面性攻击,一般是以落点为中心的圆形横轴范围,但是原地跳起来便可躲开(熔炉骑士最佳范例)。这种类型的攻击是没办法藉由盾反来克制的,但是!依然可以引发1+1霸体硬吃伤害来实现正面硬扛追击输出
3:盾反可以成功克制几乎所有远距离攻击,包括小怪的箭(灼烧类型不算)、攻城弩、石弹、部分敌人投掷的矛、碎星开局的箭(不含箭雨),技术好的人可以做到成功盾反实现无伤扛下,即便技术稍差,时机掌握得当虽然硬吃伤害但至少是霸体状态不会被击飞(例如碎星)。
4:小圆盾的盾反帧数判定的宽松来自于该盾牌独有战技「小圆盾格挡」,而非盾牌本身。因此当小圆盾的战技被其他战技覆盖时,将丧失该盾牌格挡时的帧数界定范围。(能够掌握小圆盾以外的小型盾格挡时机的人将能够使用更好的盾牌)
5:即便是盾反也无法承受多段性攻击,盾反过程中虽然有一个远高于翻滚的无敌帧,但是如果对方使用的是多段性攻击(例如某些可以被盾反的地图炮)或着是被群体围殴,一旦无敌帧结束但是对方的攻击仍在持续,那么就会有很大的机率你即便马上翻滚都躲不开。所以最好的办法是一开始就躲开这类型的攻击而不是接下他。

而针对黄金格挡方面有一些资讯你们也可以了解一下
1:主动消耗FP,走这个盾反流的可能要投资FP
2:在中盾上判定帧数比小盾少,如果不打算套在小圆盾上,最好也要套在其他小型盾上
3:没有触发盾反时主动施展将不造成任何硬直与伤害
4:触发盾反后本来要盾反两次或是三次(例如女武神)才会陷入待处决状态的敌人,会因为这个战技而提高敌人受创的「躯干值」而减少需要被盾反的次数(躯干值随时间恢复,时间拖长了依然没用)
5:这个距离相当远,连大升降梯附近或断桥上的巨人、或王城楼梯上和龙墓入口的黑剑眷属、甚至大树守卫等等大型敌人都可以被黄金盾反「击中」
6:黄金盾反的机制与一般盾反一样是2+2

7:如果你要用黄金格挡,不用坚持套在小圆盾上面,因为他的判定长是因为他独有的战技而不是那块盾。你可以去找其他物免更高的小型盾附黄金格挡比较实际。

未完待续有新资讯将随时补充并修正也欢迎各位同好一起友善讨论或追加补充内容

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