《拳皇15》心得:画面、连线大改进 找回初衷的3D世代KOF

图/SNK
图/SNK

话说这一个月,大家几乎都被「艾尔登法环」的光芒给闪得看不见其他游戏,真的是难为了其他游戏厂商,对于 2D 格斗游戏玩家们来说,早在一个月前,大家就已经相当兴奋地整天玩游戏,原因就是 SNK 睽违六年,终于又推出了自家旗下招牌游戏《 拳皇》系列的最新作品《拳皇XV》(The King of Fighters XV,以下简称 KOF15)!https://www.youtube.com/embed/olba3pIAJdg《KOF15》官方宣传视频。

对于SEF15真的让玩家等了很久,自从2016年推出KOF14之后,仅推出过《SNK女杰大乱斗》和《侍魂晓》,原本2021年就该推出的KOF15,受到肺炎肆虐的影响,拖到了2022年2月才推出。 相隔六年,这一次的 15 代是否能够一扫前雪,给玩家们全新的感受呢? 以下让小虎和大家一起分享~

登场人物虽众多 依旧难免有遗珠之憾

每一代 KOF 登场人物的取舍,向来都是最让玩家在意的地方,毕竟,很可能你在这一代很擅长使用的角色,或是已经练到出神入化,炉火纯青的角色,有可能在下一代就不见了,逼得玩家就得重新找寻自己用得来的角色,再次由零开始练起。

本次KOF15预设登场人物有39名。 图/截自游戏(部分下同)
本次KOF15预设登场人物有39名。 图/截自游戏(部分下同)

这次一开始有39名角色,而今年2022还预定要以付费DLC的方式推出四只队伍,理论上来说,这样的人数是蛮多的,和前一代相比也不差了。 有些久未参战的角色,又特别回归,实在是让人感到高兴,不过,难免有些角色还是会成为遗珠之憾。

今年预计会有五次DLC角色,包含四次付费和一位免费角色。
今年预计会有五次DLC角色,包含四次付费和一位免费角色。

以小虎自己来说,从 98 就是自己爱用角色之一的「大门五郎」,今年居然没有参战,这让小虎真的一时之间很难接受啊……. 犹记得上一代,的 ET 选手用大门使出精彩反击打赢对手的那一幕,本来还期待这一代可以继续看到大门的英姿,岂料居然被拔掉了,真的希望可以日后用 DLC 加回来。

另外长年以来都是全勤的韩国队要角「金卡法」(官方定名「金甲唤」),这次也罕见地居然缺席,只能说,假如刚好有你擅长的角色,这次没有出战的话,就只好忍耐一点,开发新的主战角色吧。

好久不见的大蛇队终于回归,三位角色都相当有人气,尤其是性感的夏尔美。
好久不见的大蛇队终于回归,三位角色都相当有人气,尤其是性感的夏尔美。
在上一代故事,金卡法最后被师父刚一强制抓去修行,师母「梁」就和布鲁玛丽以及凡妮莎...
在上一代故事,金卡法最后被师父刚一强制抓去修行,师母梁就和布鲁玛丽以及凡妮莎两人组队。 师母依旧性感啊~

人物建模有进步 表情变得生动许多

话说在KOF14时,大家就对其3D建模感到很失望,的确上一代的人物太过塑料感,不够生动和漂亮,玩起来难免总觉得不太舒服,相隔六年再次推出,总算SNK有加强这部分,也许谈不上到100%完美,但看得出比起前一代,KOF15真的进步了很多,几位大家最喜欢的女角,其美丽与可爱的感觉都回来了,表情也动人,玩起来香味十足啊~

图上为KOF14,下半为KOF15,本次的15代的确有在许多人物建模的细...
图上为KOF14,下半为KOF15,本次的15代的确有在许多人物建模的细部上下功夫,不会像以前那样有很重的塑料感。 表情生动许多。

当然如果是玩习惯以前风格的朋友,例如97、98、2002这些,或是很喜欢KOF13那种高画质点阵风格的,可能还是会对3D人物模组有些看不习惯,例如某些角色感觉下肢特别粗厚勇壮等等,这点就试着调适自己吧,毕竟现在以开发成本而言,3D模组的确是比较有效率的,SNK也许资源不像其他大公司丰富,但看得出确实有认真在改良。

即使到了 3D 建模时代,SNK 也没忘记独有的"爆衣"要素! 感谢百合与 琼(K...
即使到了 3D 建模时代,SNK 也没忘记独有的”爆衣”要素! 感谢百合与琼(KING)舍身演出! (游戏中只有她们两位会爆衣)

单人依旧有剧情故事模式 特殊队伍组合可以解锁经典音乐

尽管格斗游戏是强调对战,不过单人模式能够玩的内容丰富度,其实也是有一定的必要性。 本次的 KOF15 在单人游玩底下,其实可以做的事情也还不算少。 剧情模式(Story)自然是少不了,虽然说这次的剧情也很简单啦,就是套用每次的公式,先从收到 KOF 的邀请函开始,接着就会发现比赛中似乎有些奇怪的事情。 而到了比赛最后,就会有神秘的最终头目出现。

本次的故事模式主要围绕在新角色德洛丽丝和伊丝拉身上,技巧和瞬影相像,但脾气十分火...
本次的故事模式主要围绕在新角色德洛丽丝和伊丝拉身上,技巧和瞬影相像,但脾气十分火爆的伊丝拉身上似乎有着特别的秘密。

基本上故事模式需要对战的 CPU 队伍不多,很快就可以打一轮,除了十三队每一队都有自己的特殊动画与结局之外,小虎我最喜欢的,莫过于游戏中还有很多特殊的队伍组合,他们也都有各自的特殊结局视频可以看…… 其实大概也就一张图配几句话啦,但聊胜于无,看到时还是蛮新鲜的。

而这些特殊组合除了可以开启特殊视频观看之外,还可以一并解锁游戏中的「DJ 模式」,游戏中其实收录了许多 SNK 过往众多游戏的音乐,除了历代的 KOF 之外,还包括像是《饿狼传说》、《侍魂》、《越南大战》等作品的游戏配乐。 解锁之后,我们就可以把这些配乐,自行替换作品中的预设音乐,有些过往特别有 fu 的配乐,搭配新游戏边玩边听,令人格外舒畅!

DJ 模式里面,有许多等待玩家利用特殊队伍组合破关的音乐项目,这些都是 SNK ...
DJ 模式里面,有许多等待玩家利用特殊队伍组合破关的音乐项目,这些都是 SNK 过往经典游戏的经典曲目喔! 相当丰富!

这样的特殊组合游戏中约有十多组,其实这类特殊组合都有一些线索可循,例如:「伊丽莎白、KING、夏尔美」,这三人是因为刚好都出身法国,又或是:「特瑞(泰瑞)、安迪、瞬影」则是刚好都是曾拜师于唐福禄门下,至于「麻宫雅典娜、拉尔夫、克拉克」这三人则是老 SNK 时代的代表人物。 其他还有很多,大家可以自行慢慢寻找。

难得看到三位美女穿着洋装的样子! 原来她们三人都是出身法国~
难得看到三位美女穿着洋装的样子! 原来她们三人都是出身法国~
同是拜师于唐福禄门下的博格兄弟和最新的主角瞬影三人也有特殊画面可看喔!
同是拜师于唐福禄门下的博格兄弟和最新的主角瞬影三人也有特殊画面可看喔!
一些有因缘关系的人,在对战碰头的时候,也少不了会有特殊对话喔! 例如像是泰瑞和布鲁...
一些有因缘关系的人,在对战碰头的时候,也少不了会有特殊对话喔! 例如像是泰瑞和布鲁玛丽这对似有若无的两人,见面免不了互相撩对方两句~

新要素MAX模式Quick和粉碎打击 气条管理更显重要

基本上KOF的玩法大致上来说,玩家们已经都很熟悉,采用三对三的方式对战,不会有类似以前KOF99时的援助系统了,战斗系统大致上与98或是2002的系统差不多,类似于 MAX2必杀技的CLIMAX必杀技的指令改为全角色统一,都是2141236+重拳重脚。

发动后会有大特写画面的CLIMAX大绝招,在本作输入方式全都统一化。
发动后会有大特写画面的CLIMAX大绝招,在本作输入方式全都统一化。

不过对战系统有两个新要素,一个是关于 MAX 模式,也就是俗称的爆气(需要两格气才可发动),虽然同样是单纯按 BC(轻脚+重拳)就可以发动,不过这次多了一个「MAX 模式 Quick」,可以用来取消通常技、特殊技、或是防御时,可以用来继续连招。

另外还有新的反击「粉碎打击」(Shatter Strike),类似原本的 CD(重拳+重脚)反击,同样需花一格气,不过它拥有类似打击防御的效果,成功击中后可以使对手产生大硬直,可趁此时追加攻击。

「MAX 模式 Quick」(图左半)与「粉碎打击」(图右半)是本代新加入的战斗...
「MAX 模式 Quick」(图左半)与「粉碎打击」(图右半)是本代新加入的战斗系统要素。 两者都需要花费气条。

本作许多技巧都需要用到气条(包含 EX 必杀技也要半条),因此对于气条的管理就显得重要,甚至还得考虑角色的性能,摆在正确顺序(顺序也会影响气条的长度跟累积量),才不会发生无气条可用的窘境。

Rollback Netcode使连线对战质量不错 延迟低

既然是格斗游戏,那么与人对战这件事情就变得格外重要,以小虎这一个月以来的观察、测试,以及询问实况主的感想,大家对于这次的连线对战质量感到还不错,基本上都还算蛮顺畅的,不太会延迟。

能有这样表现,主要还是因为KOF15采用了「Rollback Netcode」(中文也称作「回滚网络代码」)的方式来连线,让相隔两地的玩家,可以在几乎感受不到 lag 的状态下进行对战,SNK 在推出 KOF15 之前,就有先将这个技术运用在自己之前推出过的《KOF 2002UM》以及《KOF 98UM》,虽然是老游戏,但改良之后得到不少玩家好评。

改采"Rollback Netcode"方式后,连线对战顺畅不少,玩家基本上都可...
改采「Rollback Netcode」方式后,连线对战顺畅不少,玩家基本上都可以在低延迟状态下顺利对战。

比较可惜的,当然就是莫过于「跨平台对战」(PS4 和 PS5 之间可以)这件事情还是没有办法实现,但这确实比较难,以 SNK 目前的资源而言,避开这个棘手问题也是不得已。 因此玩家还是得选一个平台来玩。

总结:大幅改进感受到诚意 逐渐找回过往感觉值得一玩

小虎以自己也玩了这么多年的KOF来看,虽然自己称不上高手,但历代这么多款作品的差异,还是可以感受得出来。 这次的「KOFXV」的确比起之前 14 代有很大的改进,玩起来的感觉比之前好多了。 也把之前像是大蛇队等经典角色找回来,人物模组有用心修过,整体打起来已经和过往点阵时代的感觉快差不多了。

当然本作也不是 100% 完美无缺,尽管对照之前是进步不少,但还是有让人感到不够好的地方。 例如连线对战的配对系统不是很人性与直觉化,让人常常搞不太清楚;部分出招的特效表现还不够精致漂亮;各个角色之间的平衡度强弱则已是老话题,常用强角就是「VRT」那几只需要等调整;以及这次的基本售价 +DLC 的价格有些过高…… 等等。

目前还是有存在角色平衡度的问题,玩家之间常说的「VRT」,指的是相当强势的三个角...
目前还是有存在角色平衡度的问题,玩家之间常说的「VRT」,指的是相当强势的三个角色:凡妮莎、拉尔夫、泰瑞。 尤以凡妮莎相当强,以蹲下轻脚(2B)的起始连段,距离长、易连伤害又高。
连线对战虽然托 rollback 之福,得以实现低延迟打斗,不过在接口上实在有些...
连线对战虽然托 rollback 之福,得以实现低延迟打斗,不过在接口上实在有些不够人性,例如无法自由换人,菜单不够直觉等等。

不过整体而言,这次的KOF15已经有慢慢找回以前核心战斗的感觉,采用新3D技术包装的技巧,虽说可能还差其他竞争对手一截,但表现已经算是合格了,是款符合现时游玩感的格斗游戏,即便是不舍旧点阵风格的老玩家,也很值得试试看。

在文章即将发出的前一刻,SNK 公布了新的 FREE DLC 角色,是大家熟悉的...
在文章即将发出的前一刻,SNK公布了新的FREEDLC角色,是大家熟悉的魔王「路卡尔」(Rugal),另外还公布新模式「BOSS挑战模式」。 预定在4月14日会更新。 图/SNK
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