Ubisoft 推出云端开发技术,希望打造更庞大的游戏世界

为了打造比目前更大的游戏世界,Ubisoft 公布了他们的新技术 Scalar,根据 Ubisoft 的说法,这项新技术将能够使 Ubisoft 在不推出更新文件的情况下线上更新游戏来进行游戏的维护,同时能够让 Ubisoft 利用「理论上来说无限的运算能力」来打造更大的游戏世界,并且兼容于 Ubisoft 游戏引擎的所有元件,而且 Ubisoft 还挂保证表示,这项功能绝对不会影响到玩家的游玩,因为 Scalar 会自动判断目前开发人员或玩家正在做的事情,只在必要的时候启动。

Ubisoft 推出云端开发技术,希望打造更庞大的游戏世界

综合报导,作为今年游戏开发者大会(GDC)展前看点的一部分,Ubisoft宣布了他们正在开发的云开发技术:Ubisoft Scalar。 根据 Ubisoft 的说法,这项新技术将能让开发团队打造比目前更大的游戏世界。 Ubisoft Scalar 将支持所有平台,在云上运行 Ubisoft 游戏引擎的各种组件,例如物理系统或人物 AI,并且允许 Ubisoft 在线更新内容而不用推出相关的更新文件。 对此 Ubisoft 斯德哥摩尔的 Patrick Bach 表示:「游戏通常是进行对于以前事物迭代,我们希望摆脱这种束缚,建立更大的东西,该重新构想游戏应该是什么样子了。」

此外 Ubisoft 也补充,这项技术是面向开发人员而非玩家的,让开发团队在打造游戏时有更多的自由,并允许他们打造更大的世界。 然而,或许这也将代表着地图上更多的问号,或者是更庞大的可探索内容,目前像是《刺客教条:维京纪元》这样的游戏一轮通关差不多就可以玩上 70~100 小时了,未来如果 Ubisoft 真的推出内容更庞大的游戏,或许玩家们也该开始思考是不是真的有时间能够通关了。

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