《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!

miHoYo《原神》作为一款由游戏公司开发的游戏,能够在全球范围尤其是欧美以及日本都走红以及为公司带来的利润都足以证明它作为一款手游的实力。而在近日(3月18日),大名鼎鼎的非游戏类媒体纽约时报也对此深入报道,介绍这款深受日式二次元游戏影响,却反过来攻占日本市场的神奇案例

在报道中,纽约时报巨细靡遗地介绍了miHoYo这家游戏公司,以及他们所开发的《原神》是游戏业史上第一个真正意义上走红全球各地的游戏,不仅在欧美日本都有大量的拥护和粉丝,并且在游戏上线第一年就获利高达20亿美金,吸金实力相当惊人。

《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!

《原神》的成功,除了打破以往都是由欧美以及日本主导的游戏市场平衡,借鉴学习的对象——日本也开始注意到自己正在逐渐被超越。日本福冈游戏开发商Grounded Inc.的首席执行官二木幸生坦白地说,从技术、艺术指导和游戏玩法的角度来看,《原神》是一款很棒的游戏。他还说,这让他所在行业的许多人认为「自己有麻烦了」

《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!

对于游戏业的崛起,二木幸生认为最大的威胁并非来自,而是因为日本自身的人口老龄化加上不接受新创意的保守公司日渐增多,让日本游戏市场逐渐萎缩。而咨询公司游戏时代研究院的负责人光井诚一表示,来自资金的注入很可能会导致日本顶级游戏公司的人才流失,进而加速衰退,因此他建议日本游戏公司应该作为行业联合起来,否则衰退的步伐将无法抵挡。

《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!

不过,报道中也有指出《原神》乃至游戏产业的诸多问题,例如它的玩法几乎和日本的另一款游戏《Legend of Zelda:Breath of the Wild》,玩法依旧是日式奇幻角色冒险游戏那一套,即便有着远超同行的技术实力,但创意上仍有缺陷。此外还有严格的审查制度,像是当地由于服装因为舆论而遭到修改,而在海外发行的版本也不能讨论一些敏感字,像是新疆和等政治敏感话题。

《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!
《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!
《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!
《原神》全球走红引来《纽约时报》报道!日本游戏开发者表示《原神》让他们觉得自己麻烦了!

截至该篇报道发布为止,miHoYo都多次表示因业务繁忙而无法接受采访。不知道各位玩家觉得这篇报道的分析是否合理呢?在下方和我们一起讨论吧!

(1)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论