2022【忍者必须死】S5赛季:33各式异动攻略,0级武器伤害系数总整理 ( PC电脑版)

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【忍者必须死】S5赛季:33各式异动攻略

忘记存档结果害我要重打一次= =稍微整理一下新赛季的重点和可能的应用

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镇楼秃头以下正文

1.地图

(1)新增地图

无双:剑图改为海之滨(参考跑法)以台服尿性,八成会修改地图,坐等大佬拓荒

(2)修改地图

无双:海之滨,阳剑改为工程师噩梦:暗图p1,踩到泥巴上现在会减速了,不是只有翻下去会石图二王,从双蚊改为双龙危险:鸦图、炎图、暗图皆作修改困难:鸦图、暗图皆作修改(炎图无)

2.新增卡牌

(1)被动

雷语:每次使用卡牌时将生成一道闪电攻击BOSS(接力继承);攻击增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力继承)个人感觉是本赛季最有看头的一张,和明王罩贪婪之壶冰锥术等相性良好,赛季武器也算,亦适合用在一拖二的情况。 卡禁大概是这张被动的克星示范视频财富:获得1200金鱼币时,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,勇气战鼓(己方队伍只能生效一次)(接力继承);攻击力增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力继承)有点极端的辅助向被动……? 要走刷钱路线才能达到,个人感觉还好(更新:实战过后感觉不错,有群风群冰加战鼓差很多…… 前提是队友都必须活着)示意视频模仿:100%机率获得其他玩家购买的卡牌(获得时失去112/110/108/106/104/102/100金鱼币),最多获得2张(接力继承);攻击力增加1190/1200/1210/1220/1230/1240/1250(接力继承)赌徒被动,在镜像和优惠图可能有奇效(吗?示范视频

(2)主动

呼风唤雨:价格1金鱼币,降低50%/49.5%/49%/48.5%/48%/47.5%/47%生命值,本场战斗增加一个新的随机战场效果,击杀完第一个boss后生效(一场战斗只能新增一个战场效果)混乱邪恶标准配备,娱乐性质居多如果抽到即死…回旋镖:价格450金鱼币,召唤一个回旋飞镖,击中BOSS后会返回,接住后可以再次扔出(一共可丢3次),每次升级卡牌价格降低0/2/5/8/10/12/15/18/20。有点吃操作和板子的一张卡,系数6.5,如果能接住的话就能打出高输出示范视频

3.调整卡牌

(1)被动

王祝:每15秒增加5/5.01/5.02/5.03/5.04/5.05/5.06%攻击力调整为每18/17.8/17.6/17.4/17.2/17/16.8秒增加5%攻击力  机制直接更改,以无伤180秒来算,未升级的状况来算,从60%变成50%,整体而言削弱勇祝:每次失去生命值,提升1.17%/1.174%/1.178%/1.182%/1.186%/1.19%/1.194%点攻击力(上限30次)调整为每次失去生命值,提升0.756%/0.759%/0.762%/0.765%/0.768%/0.771%/0.774%点攻击力(上限40次)也是改了机制,原本最高能到35.82%,现在最高只能到30.96%,叠满需要的次数也提高了,总之也是削弱宝藏:每55/54.5/54/53.5/53/52.5/52秒,获得一个武器技能调整为每36/35.8/35.6/35.4/35.2/35/34.8秒,获得一个武器技能冷却的秒数大砍,但我猜带的人还是很少

(2)主动

分享:再次削弱(还是有人会带www)拔刀术:伤害降低的幅度减少了,但没人会带吧蛰伏:价格降低火球术:加强(原来你也知道伤害太低吗)群风:加强冰锥术:加强(系数约在8左右)通灵号角:加强战鼓:秒数和增幅都加强了,你倒是把价格砍一砍啊愤怒:加强喔喔喔喔同舟:攻击加强群虚:价格提高至700,这张本来就有金卡的强度,终于有应有的价格了(个人认为这不影响此卡的地位,只不过要调整理财分配了两败:伤害直接翻倍,增幅真的大,不确定新赛季会不会有人带驱散:替换为力量代价:价格350金鱼币,减少35/35.3/35.6/35.9/36.2/36.5/36.8/37.1/37.4秒武器CD,失去下翻能力18秒这改动蛮有意思的,禁锢和镜像图可能有料同归:替换为群体失血:价格400金鱼币,敌方所有玩家失去35%/35.2%/35.4%/35.6%/35.8%/36%/36.2%生命值上限。价格增加,效果改为失去「生命值上限」,脏人能力大幅增加,搭配破绽有点可怕,但这也表示没办法用来破王祝了

4.战场效果

(1)新增效果

金身:每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(收到伤害提升20%)如果有算秒数的话,可以利用易伤时间限制对手,我自己是很懒所以不会做这种事代价:每次受伤大于200点生命值或者累计大于200点生命值时,获得30金鱼币(累计值在获得金鱼币时清除)不太确定有什么用,阿力可能会很吃香(?示范视频

(2)修正效果

绝境:每死一个玩家,王的伤害从提升80%变成提升70%啊是有差逆咒盾:BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的10%,BOSS血量降低20%调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。总之就是盾变得更脆更好打了黑域:移除

5.其他

(1)精锐以上,王的血量上调(1.2倍,还好不是翻倍)(2)赛季效果:爱疯雷弓一文字光剑,其中除了雷弓外都能搭朱雀

【忍者必须死】0级武器伤害系数总整理

首先,测试方式还是老样子武器系数=武器伤害/人物面板(没有带任何宝物)以下数据全部来源于一阶及以下(武器技能0级),不存在升阶所带来的加伤,升阶提升伤害按数据分析在此基础上调百分比,以下数据已经排除同属性忍者天赋伤害加成,单纯以面板为基础,仅供参考当前数据:火扇平推系数4.5火扇卡boss后退拉满系数7.11冰弓散射系数5.58冰弓等boss贴脸打满系数8.21

风扇平推系数4.78风扇卡boss后退拉满系数7.08

村正2刀系数3.733刀系数5.594刀系数7.45冰伞一档系数7.52二档系数8.91爱疯系数4.69系数4.7朱雀系数5.37雷弓系数5.32一文字平推系数3.61贴脸系数8.14肉串打满系数8.11苦无系数4.62卡双倍系数6.51风弓系数6.14神炎杖系数6.06水刀(如龙临渊)系数6.53海螺系数 0阶0级:4.30阶5级(贴脸):8.3~8.55阶5级:9.5~11.5(贴脸没爆击)(ps:海螺系数来源29层评论区,如果有误请大家指出,侵删)综上所述,冰伞的系数很高,但是许多boss的弹幕都能挡掉冰伞的攻击,机制上并不推荐,同理肉串也是(肉串也有这么高的系数是万万没想到的),朱雀+冰弓/一文字打出的伤害应该是接力角色的比较好的选择另外,感谢剑阁的家族成员 Z4小苍苍 龟丞相位玩家提供账号以供测试!

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