Steam极度好评《核心守护者》试玩:多人合作体验佳 想当边缘人错了吗

《核心守护者》 图/Fireshine Games
《核心守护者》 图/Fireshine Games

「开高」的抢先体验,期望不会「走低」的正式版。

《核心守护者》(暂译,Core Keeper)可以看到许多游戏的影子,像是《泰拉瑞亚》、《别挨饿》等等,玩家要四处挖矿、采集,逐步扩建自己的营地,招募NPC加入,同时击败潜藏在各区的BOSS。 不过游戏本身在教学导引与剧情叙事上都不是很足,若没接触过这类游戏的话,很可能完全不知道自己要干嘛,以目前 EA 版本的体验来说,和其他玩家一起游玩跟冒险,会比单打独斗来的轻松与有趣不少。

神秘的地底世界、神奇的古代遗迹,等着你抢先体验 图/撷取自游戏,下同
神秘的地底世界、神奇的古代遗迹,等着你抢先体验 图/撷取自游戏,下同

关于 EA 抢先体验版本

1. 游戏目前版本仅为 0.3,处于早期开发阶段
2. 现有 3+1 名主要 BOSS 可以挑战,破关后就比较没有重复游玩内容
3. 游戏支持 1~8 人游玩,目前多人体验优于单人
4. 优化感觉有待加强,火把一多后卡顿情况就比较明显

玩家可以创造多个世界,并让不同的角色进入同一个世界游玩
玩家可以创造多个世界,并让不同的角色进入同一个世界游玩
角色跟世界的记录是分开的,同名角色能进入不同的世界来存取物资
角色跟世界的记录是分开的,同名角色能进入不同的世界来存取物资

四处开挖,探索神秘地底世界

游戏剧情讲述身为探险队一员的玩家,在未知之地的探险的过程中,因为好奇触碰某个神秘遗物而被传送到地底世界,为了搞清楚发生什么事情,主角开始探索这座庞大的地底世界。 在地底世界中有各种神秘的古人遗迹,怪异生物以及一些友善的NPC商人等待玩家去发掘与挖掘。

俗话说好奇心杀死猫~
俗话说好奇心杀死猫~

轻松有趣的多人冒险

目前游戏的设计取向,看起来会着重在多人体验方面,首先地图很大、辽阔,但资源比较分散,所以一起玩的玩家越多,寻找资源的速度越快。 加上植物种子只有点满种植技能的角色能在收成时稳定获得种子,所以每个冒险团队都需要一名专职的种菜达人!

整体而言会是一款越多人玩越轻松的有趣作品,相当适合多人分工拓荒,一起耍笨的时光屋小品。

像官方视频的铁路竞速,所需要的锡矿数量绝对是要好几位矿工一起来建立的
像官方视频的铁路竞速,所需要的锡矿数量绝对是要好几位矿工一起来建立的
别的不说,光是在乌漆墨黑的洞穴里探勘时,有人帮你点火把简直就是暖心
别的不说,光是在乌漆墨黑的洞穴里探勘时,有人帮你点火把简直就是暖心
中期开始会有密密麻麻的小怪群,战斗就是另一个体现多人好处的地方
中期开始会有密密麻麻的小怪群,战斗就是另一个体现多人好处的地方

在创建角色时虽有起始职业,但仅影响初期物资跟技能,技能的发展是取决于工作频率的,一直挖矿,挖矿技能就会快速提高,一直种田则种植技能增加,所以不用太担心与别人玩时要选什么职业,可以之后再分摊工作,新玩家会建议选矿工(挖矿一开始较快,有好一点的镐)或探险家(初期自带提灯)。

创角时可以自定义简单造型跟职业,后续主要看自己分配的工作决定发展方向
创角时可以自定义简单造型跟职业,后续主要看自己分配的工作决定发展方向
开荒建议能有2人专职农夫(兼差当厨师跟钓鱼)最恰当,尤其钓鱼超难练!
开荒建议能有2人专职农夫(兼差当厨师跟钓鱼)最恰当,尤其钓鱼超难练!

不过目前的多人机制是以世界为房间的设计,只有在掌握 ID 时才能加入房间,目前还没有公开显示的服务器列表可以浏览,玩家主要靠讨论区跟社群找伴,以多人的游戏设计来说这点稍微不便利了些。

另外,目前有发生玩家直播被看到ID之后,有陌生人加入后把家里搬空的情况,担心的话可以考虑把设定的ID显示隐藏。

Steam极度好评《核心守护者》试玩:多人合作体验佳 想当边缘人错了吗

五花八门的食谱料理

种田是游戏的重头戏之一,但现阶段种田是很繁复与重复的工作,且种田收成不一定掉落种子,所以偶尔会出现种子不足的情况,玩家得去找些怪物击杀来获得新种子,后续若在生产线这块加入种田相关的自动化应该就能改善许多。

田地还小时很温馨~田地大后就很艰辛
田地还小时很温馨~田地大后就很艰辛

游戏中有多样的植物可以让玩家种田,这些植物除了产出生产所需的材料外,掉落的果实与花朵还能成为各种「食材」,玩家可以将两两配对来开发出各种有趣的料理。 游戏本身对于生存进食的需求不高,但料理食物能够提升角色能力或带来额外的永久效果,花点时间研究料理绝不会吃亏!

料理是一项小特色,透过组合不同的食材来开发各种菜单
料理是一项小特色,透过组合不同的食材来开发各种菜单

让人期待后续的发展

游戏现有大概可以玩 10~20 小时的内容,地图会依照矿物资源种类划分层级,玩家需要在每个层级开拓并制作出对应层级的科技物品后再往下发展,能体验到循序渐进的成长乐趣。

目前每个层级能制作、升级的物品种类数量有限,此外本作还有简单,算是雏形的生产线系统(目前主要应用于挖矿),若未来能将这些项目给丰富化,相信正式版的游戏体验可以很精彩。

获得新的矿石资源后就能建设新的一组工具、制作物品与建物基底
获得新的矿石资源后就能建设新的一组工具、制作物品与建物基底
每个科技阶段会有一套装备与对应的武器,但种类上仍少了些
每个科技阶段会有一套装备与对应的武器,但种类上仍少了些
Steam极度好评《核心守护者》试玩:多人合作体验佳 想当边缘人错了吗
大型矿石是后面给机械自动开挖用的,但建设铁路非常缺锡,锡完全不够啊~
大型矿石是后面给机械自动开挖用的,但建设铁路非常缺锡,锡完全不够啊~

挖矿挖到手酸,跑图跑到腿断

除了优点以外,现阶段游戏也有其他的缺点。 游戏内的地图会以玩家为中心在外围以圆圈形成随机的资源与敌人分布,但矿产资源却有点零散与稀少,常会有种为了找资源得挖翻全世界的感受,尤其是铜时代能做的事情不多,但游戏里下一阶段的「锡」难找到爆,得一口气向一个方向挖一段不短的距离,直到土地颜色(种类)改变才会找到,玩家在铜 → 锡的时代会花上很多时间开挖与摸索,才会发现这规律。

以家为中心绕着挖是错误的挖法,因为都是初期资源
以家为中心绕着挖是错误的挖法,因为都是初期资源
正确的挖法是朝同一方向不断开挖,等土地颜色变了就会获得下一阶段的资源
正确的挖法是朝同一方向不断开挖,等土地颜色变了就会获得下一阶段的资源

随着科技提升,需要的资源越来越远,将会衍生出跑图问题。 因为地图极大,但缺少便利的移动功能,导致玩家若不小心死掉,光捡个尸体就要跑上许久的时间。 目前有矿车可以作为运输用,但建设的成本有点高,而传送功能仅能传回家里,所以跑断腿这件事情是游戏里避免不了的困扰之处。

不小心开挖到怪物区,可能瞬间就变墓碑了~
不小心开挖到怪物区,可能瞬间就变墓碑了~

教学不足,平衡不够

游戏所有的规则都要由玩家自己摸索,EA 版本处于完全没有新手教学的状态,玩家很容易陷入「我是谁? 我在哪? 我要干什么?” 的窘境,对于不善于、没接触过此类游戏的玩家来说,现有的游戏体验并不亲切。

游戏宗旨是要透过击败三只BOSS点亮周遭神像,来启用中间的遗迹
游戏宗旨是要透过击败三只BOSS点亮周遭神像,来启用中间的遗迹

此外在矿产资源、科技层级,以及敌人数量的平衡上感觉还不足,地图大但资源过于分散,玩家常得挖很多没有实际意义的矿土来探勘资源,初期科技的效益不大,能做的事情太少。 中后期的敌人数量有点多且源源不绝,攻击倾向也很高,常会追着玩家跑很远,且摸个两下玩家可能就挂了… 不过 BOSS 战就相对有趣许多,期望后续版本能有更多 BOSS 登场。

小提示:若卡第一个BOSS,青铜装备+弹弓可以让你轻松应付
小提示:若卡第一个BOSS,青铜装备+弹弓可以让你轻松应付

游戏优点✔️ 结合各种游戏的玩法架构
✔️ 可爱画面与细节,虽是像素风格,但水面反射跟火把效果都很细腻
✔️食材组合菜单的设计有意思
✔️ 背景音乐好听、不重复
✔️ 还算有趣的采集、制造与战斗机制
✔️ 多达 8 人的合作游戏乐趣

水面会反射物品,火把有照明特效,但现阶段优化不足,火把一多就很明显
水面会反射物品,火把有照明特效,但现阶段优化不足,火把一多就很明显

游戏缺点

❌ 缺乏教学与导引,故事背景不足
❌ 地图空旷,资源分散,挖路找资源区的过程很累
❌ 缺乏便利移动方式,捡尸体常要跑很久
❌ 平衡问题,小怪有些过强,地图资源分配不平均,锡太缺了
❌ 钓鱼设计的不知道在难几点…
❌ 种植缺少便利手段,技能没点的话常会缺种子

目前的版本钓鱼超难~完全不同于一般游戏的钓鱼设计
目前的版本钓鱼超难~完全不同于一般游戏的钓鱼设计

结论:适合多人,现阶段并不耐玩的EA作品

目前会比较建议完全没接触过这类游戏的玩家,在EA阶段先不入手此作品,而是去体验像是《泰拉瑞亚》、《星界边境》与《星露谷物语》等经典作品,它们对于新手比较亲切,内容完善且丰富。

而热爱这类游戏的老手,若有固定的伙伴同乐,那么《核心守护者》是款还蛮值得你与朋友一同购入,先抢先体验看看的EA之作。

购买提醒&推荐对象

1. 有能一起开荒的伙伴
2. 喜欢像素风格、冒险、制作、沙盒性质的玩法
3. 能接受 EA 版本优化稍微不稳,内容需要等更新才会丰富的阶段
4. 本作因为故事性跟背景都很单薄,可能比较不适合单人玩家

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