Google Play 分享近年游戏市场趋势变化 最佳休闲游戏《麻糬猫收藏》团队谈开发历程

谷歌 Play 在日前正式公开 2021 年度最佳榜单,其中包含由团队开发的《麻糬猫收藏》也同时获得、两地的「最佳休闲游戏」的肯定。 本次巴哈姆特 谷达鸭 也特别透过电子邮件的方式访问到 谷歌 Play 应用程序与游戏业务发展经理张乐潮 (Rachel Cheung) 以及《麻糬猫收藏》开发团队,由 谷歌 Play 从平台业者的角色分享近几年游戏市场变化及的用户趋势;《麻糬猫收藏》 团队成员则聚焦于创业历程故事以及玩家洞察。 

受访者简介

  • image谷歌 Play 应用程序与游戏业务
    发展经理 张乐潮 (Rachel Cheung)

张乐潮是 谷歌 Play 应用程序与游戏业务发展经理,与的应用程序及游戏开发者密切合作,其中包含从独立开发到拥有大型工作室的开发团队。 她负责协助的开发者成功在 谷歌 Play 上推出产品,并优化他们在 Android 平台上的移动布局、获利策略与用户体验,以拓展全球市场。 在此之前,她也曾负责帮助开发者通过 谷歌 针对广告发布商所提供的产品,例如 AdMob 与 AdExchange,来达到获利。
张乐潮拥有科技大学环球商业管理与市场学士学
位。

谷歌 Play 相关访谈

Q:请问目前手机游戏市场,是否有特定的发展脉动?

 A:游戏产业在近几年蓬勃发展,手机游戏成为大众休闲娱乐的主要渠道之一,各类型游戏的高分众化发展更加显著,特定游戏类型成长亮眼。 就我们观察,有两大游戏类别的发展不容小觑。 IP 游戏化 去年我们便能从 谷歌 Play 榜单上看出该趋势,像是三消益智游戏《Disney 冰雪奇缘大冒险:全新三消游戏》、改编自热门动漫的对战型游戏《一拳超人:最强之男》、让玩家回味童年动画的篮球竞技《灌篮高手 SLAM DUNK》等都有入榜。 这两年陆续有许多知名热门影视、动漫IP转战游戏,并发挥强大粉丝吸引力,今年度同时囊括谷歌 Play「年度最佳游戏」、「年度最受欢迎游戏」、「年度最具创新力游戏」、「最佳平板电脑游戏」等四项大奖的《哈利波特:魔法觉醒》正是来自热门小说IP延伸打造的手游,点燃IP经济。 休闲游戏 其实休闲游戏的发展是有迹可循的,根据2020年App Annie报告指出,以全球市场来看,休闲游戏的下载量便占最大宗达78%,像是《AmongUs》、《ROBLOX》、《会说话的汤姆猫》等休闲游戏,都拥有相当高的人气。 今年因为受到疫情居家禁令影响,民众展开居家办公,生活型态的骤变,造就大众额外的心理负担。 延续2020年趋势,休闲类型成为释放日常积累压力的娱乐最佳解,相关游戏类型表现亮眼。

 Q:相较主流商业游戏,这些年休闲类型游戏的成绩是否愈来愈好? 你们怎么看待这样的趋势和变化?

 A:休闲游戏可以运用琐碎时间游玩、低入手门槛并无负担的情节设计,这种具备高度的便利性,符合大众目前生活节奏。 加上行动装置接近百分百普及的现在,大众可以在零碎的候车、排队等时间体验游戏。 此外,休闲游戏的平易近人的画面风格,能够轻易的吸引广泛族群的注意力,从过去多款热门的休闲游戏来看,玩家族群涵盖了上班族、学生、银发族等;年龄层也相当广泛,我们相信基于上述的理由,休闲游戏可以延续这两年的强大能量,持续袭卷玩家关注。

 Q:请问怎么看待未来手机游戏市场的整体发展趋势?

A:游戏市场扩展到平板设备 随着玩家们对于画质的追求,以及更高强度的视觉感官刺激,拥有更大屏幕画面与更高硬体规格的平板装置,成为下一个游戏主战场。 从 谷歌 Play 年度榜单来看,我们在今年也观察到了雷同的趋势,因此今年有新增最佳平板电脑游戏的奖项,以鼓励优秀的平板游戏作品。 而且随着平板的普及化,我们相信这样的趋势会更加明显。 此外,相较于主机装置,轻量级的休闲、益智、卡牌等类型游戏,也更适用于平板装置。 而伴随着生活数字化,平板设备能够无缝衔接主机、手机等游戏内容,满足玩家便利性需求。 更多的个人或小型工作室投入独立游戏开发并且采用跨平台发行策略 近年来我们看到有更多的个人或小型工作室投入游戏产业,展现多元的原创内容与发展,近几年 谷歌 Play 上都有不少独立游戏脱颖而出,从 2018 年的《推来推去》、《永恒的赛妮亚 – 雨后的紫阳花 -》,2019 年的《返校》,去年的《人生画廊》 更同时荣获当年「年度最佳游戏」殊荣。

 Q:能否分享 谷歌 Play 评选标准,玩家投票的情形。 此外,评选团队是否有看到特别的反馈,例如与其他地区相比,玩家们的喜好,或是比较特别的游玩习惯?

A: 谷歌 Play 评选标准相当多元,不过每年获奖游戏,最重要的就是来自用户的肯定与支持,今年我们也看到有许多创新故事情节设计、独树一帜美术风格的游戏,这都重塑了我们的休闲娱乐习惯。 因此评估标准包含了游戏本身的质量、独特性,以及用户评价与反馈等。 最终,评审综合评估上述几项标准,选出获奖的游戏。

 Q:谷歌 Play 如何帮助开发团队被更多用户认识?

A:近几年有越来越多团队开发的游戏登上年度榜单,不论是游戏所展现出的独特风格与游戏剧情设计,都凸显出人才丰沛的创作能量,我们也长期支持开发团队打造更具有特殊性的产品,因此我们早于2018年便推出谷歌 Play MIT开发者网站,除了会分享市场趋势分析, 用于业务拓展等的丰富行业信息,我们也会不定期更新我们的最新政策,以面向开发者的需求。 此外,谷歌 Play 也提供可以用来测试应用程序的技术资源。 例如 谷歌 Play 开发者控制台的 Beta 测试功能,可以在程序正式推出之前,先测试、收集用户反馈并进行优化。 在后续的游戏推广阶段 谷歌 Play 也透过编辑精选 (Editorial Page) 等服务,增加优秀作品的能见度,让更多杰出团队被使用者认识, 另外,在我们也会定期举办「Made-in-Taiwan Mixer」工作坊、 G-player One 游戏加速器等不同活动,以及开发者导师计画,发行商媒合活动等。 我们希望持续透过平台资源协助团队开发出更多优秀的作品。 

《麻糬猫收藏》团队访谈

Q:请团队分享开发故事,在设计、开发、营运、推广等不同阶段,是否有遇到任何问题?

A:开发初期我们为游戏玩法伤脑筋了一段时间,最一开始是做成类似牧场经营,可以在画面中放养各式各样的麻糬猫,但在第一个 Demo 版本出来后我们发现操作不够简单直觉,也不容易在第一时间了解这游戏是在玩什么,这违背了我们「让任何人都能轻易上手」的最高原则。 于是我们把游戏玩法打掉重新设计成现在的玩法,让其更专注在对单一麻糬猫的「互动」上,又为了这个玩法的各项细节花了相当多的心力去打磨,才有了现在最终呈现给各位看的样子。 

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  • 最初的 DEMO 版
  • image后来的版本

Q:请问团队为何会以猫咪为游戏主角进行设计,是否有玩家洞察的背景支持?

A:其实「麻糬猫」是源自于我们前一款作品《永恒的赛妮亚 – 雨后的紫阳花 -》里的一只小怪,由于我们发现这只小怪相当的受欢迎,而且其造型有当成吉祥物的潜力,于是我们让麻糬猫结合各种元素来衍生出各式各样有趣的麻糬猫,后来在社群中也有开放让玩家自行设计麻糬猫, 收到的投稿也是相当踊跃,从目前的结果来看当初的决定相当成功。 

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  • 最初在赛妮亚出现的麻糬猫

Q:请问在游戏情节、画面设计是否有特殊性可以分享,例如特殊的关卡可以有效深化玩家忠诚度?

A:我们最注重的在于跟麻糬猫的「互动」上,所以无论是「戳戳、摸摸、喂食、摸到睡着」等互动上,都会要求能让玩家感受到麻糬猫的疗愈人心的魅力,无论是从「操作的手感、动画的反馈、播放的音效」都是经过相当多心力打磨而成的,为的就是让玩家最一开始接触麻糬猫就能被它可爱的样子给迷上。 另外我们也有设定在获得麻糬猫或培养到一定的亲密度后会寄给玩家信件的设定,从信件的内容能传达出这只麻糬猫平常在做什么以及它的个性是什么,其内容也可能会跟其他麻糬猫的简介里有所呼应,藉由这些小细节的设定传达,也让玩家能去挖掘其中的小秘密,借此提高玩家的忠诚度。 

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  • 戳戳的互动

Q:请问目前是否有收到特殊的玩家回馈?

A:有收到社群反应不少人很想要一只在游戏中有登场但还无法获得的麻糬猫「白白」,这只「白白麻糬猫」是「麻糬猫猫猫」这个三层叠在一起的麻糬 猫中的其中一只,其中下层的「米花麻糬猫」跟上层的「茶茶麻糬猫」都能在游戏中获得,只读中间的「白白麻糬猫」无法获得,但在简介及信件中一直有提到它的身影, 反而因此掀起让玩家非常想要获得这只白白麻糬猫。 顺带一提,这只「白白麻糬猫」起初其实是有规画放在游戏中的,但后来因为要让最初的主题更有特色,将其替换成「草莓麻糬猫」,目前由于玩家非常想要,在后来的某次更新中又让它回到游戏中,但目前还没有开放获得的管道,玩家看到白白出现在图鉴中却得不到反而更加心痒难耐了,或许未来某次的更新就会开放白白麻糬猫的获得方式也不一定? 

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  • 麻糬猫猫猫
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  • 白白麻糬猫

Q:请问团队未来是否有开发其他游戏类型的打算,或是打算专注休闲游戏类型呢,原因是?

A:我们下一款预计会回到日系风格的RPG,毕竟这段期间还是有让剧本继续蕴酿《永恒的赛妮亚》世界观的其他故事,目前也已经有新作品的故事走向与人设了,但还需要时间将细节给完善。 而未来也不排除继续制作麻糬猫的衍生作品,也有考虑过尝试「三消」「合成」等休闲玩法,但目前暂时没有人力同时开发两款作品,所以下一款预计还是以日系 RPG 为主。

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