![AMD FidelityFX Super Resolution 成AMD有史以来普及速度最快游戏技术,已有80家开发商、70款游戏加入支持行列](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
AMD FidelityFX Super Resolution 是AMD目前还未在GPU加入AI加速架构前用以对抗NVIDIA DLSS的重要武器,除了采用开源以外,更重要的是纵使是NVIDIA的GPU亦可使用此项技术,也因此在使用上有更多的弹性,AMD宣布AMD FidelityFX Super Resolution已经有47 款已上市游戏加入支持、并有 24 款即将推出的游戏也将导入此技术,是 AMD 有史以来普及速度最快的游戏技术。
![照片中提到了47 GAMES AVAILABLE NOW WITH FSR、AMD、EVIL,跟樂高積木、魔獸世界有關,包含了屏幕截圖、字形、屏幕截圖、儀表](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
▲目前有 70 款内容支持 FSR 技术
![照片中提到了24 GAMES COMING SOON WITH FSR、ASTEefoos、BLOOD,跟風火輪、戰爭之神有關,包含了屏幕截圖、字形、屏幕截圖、牌、圖形](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
▲还有 24 款即将发行的游戏将导入 FSR
AMD FidelityFX Super Resolution 旨在通过空间放大方式,使系统以较低的分辨率进行渲染后再行分辨率提升,藉此使游戏的流畅度得以增加,由于采用固定方式处理,放大的的过程不需透过AI加速器另行处理,也使这项技术能够跨竞品产品使用;当前有超过80家内容开发商与发行商宣布导入。
![照片中提到了ANSHAR、DEVELOPERS SUPPORTING FSR、A ALANCHE,跟暴雪娛樂、505遊戲有關,包含了數、線、字形、數、屏幕截圖](https://www.gameducky.com/wp-content/themes/justnews/themer/assets/images/lazy.png)
▲超过 80 家开发商与发行商导入 FSR
不过AMD FidelityFX Super Resolution技术能够快速普及的关键,除了开源以外恐怕也与AMD抢下PlayStation 5与Xbos Series X、Xbox Series S等游戏机的GPU架构有关,当前不少游戏内容已经采用跨平台开发模式,或许可期待接下来AMD FidelityFX Super Resolution 被应用在新世代游戏机的内容上,为游戏主机提供更流畅的视觉体验。
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