Google让Stadia成为全新游戏体验平台,Steam服务将进驻Chromebook

在稍早举办的Games Developer Summit活动中,谷歌除了宣布将使旗下串流游戏服务Stadia化身成为游戏体验平台,另外更宣布将使Steam游戏服务平台进驻特定的Chromebook装置,借此扩大本身在游戏市场布局。

谷歌讓 Stadia成 為 全 新 遊 戲 體 驗 平 台 , Steam服 務 將 進 駐 Chromebook
谷歌让Stadia成为全新游戏体验平台,Steam服务将进驻Chromebook

Stadia串流游戏技术将成为全新B2B商用工具

虽然谷歌w终究无法成为「游戏开发商」,但显然除了与AT&T合作Stadia串流技术,藉此打造客制化串流游戏服务,谷歌更准备让Stadia成为更容易体验游戏的平台。

在相关说明中,谷歌表示将透过Stadia串流游戏技术,让使用者能在无须额外登录帐号情况下,即可透过在谷歌 Search、YouTube,或是社群媒体广告连接直接体验游戏内容。 而开发者方面,则可透过转译工具将原本以Unreal Engine、Unity等打造的游戏,快速移植到Stadia平台,另外也能透过DXVK等工具自动转译透过微软DirectX API运作内容。

这样的设计,将使Stadia变成B2B商用工具,例如让游戏业者能以此方式宣传游戏内容,并且让更多玩家更容易以线上串流形式体验,甚至也能针对E3等大型展会活动,让无法亲临现场的玩家也能透过线上方式体验游戏新作。

在此之前,谷歌 已经透过 Instant Apps 的方式,让用户能更容易体验 Android 平台游戏,而无须事先下载安装在手机上,现在显然也希望透过相同方式让更多游戏内容可以透过Stadia串流技术,让玩家可以更容易体验。

Steam服务终于登上Chromebook

另一方面,谷歌也宣布将使特定Chromebook机种能对应使用Steam,亦即Chrome OS产品管理总监刘汉(Kan Liu)在2020年受访时所透露计画,主要是透过Chrome OS加入支持以Linux为基础的应用服务,而Steam目前也持续强化在Linux环境运作的使用模式, 因此能实现在Chromebook执行使用Steam服务。

而仅有特定Chromebook装置可以支持,原因其实在于硬件规格上的要求,显然至少要采用Intel Core i5处理器以上规格,同时内存容量也必须在7GB以上。

不过,此项功能现阶段仍处于alpha测试版本,因此距离实际应用可能还需要一点时间。 但是从Valve已经顺利让Steam在Steam Deck硬件上以Linux环境形式运作,以相近模式让Steam服务在Chrome OS平台运作,应该不会面临太多困难。

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