《酉闪町 2 昆仑灵动》试玩:不再小品! 战斗系统、场景细节全面进化

《酉闪町 2 昆仑灵动》试玩:不再小品! 战斗系统、场景细节全面进化

网银国际自研动漫风动作游戏《酉闪町2昆仑灵动》将于明年2月24月推出。 本作为2019年《酉闪町》续作,玩家操作女高中生阳语默,穿梭于两面世界的「西门町」与「酉闪町」,为了恢复世界的异变与「昆仑人」一同对抗「厄祸」的入侵。

现在时间推进语默上了大学,游戏本身也进化了。 大幅改进战斗系统、增加剧情、可操作角色,还有更多场景像是松烟、大稻埕等地点可以逛。 游戏角落近日也受邀参与媒体试玩,主要在战斗与场景的体验。

这次可操作角色一口气扩增到8位左右。 除了大家熟悉的阳语默、李欧、巴黑、黎维妲外,这次试玩也首次曝光了之前公开的女仆「贝蒂」,也是可以操作的角色! 贝蒂是巴黑的专属女仆,跟巴黑一样会使用音波攻击,还有蝙蝠特效的招式,武器则是一把大镰刀。

《酉闪町 2 昆仑灵动》试玩:不再小品! 战斗系统、场景细节全面进化
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一次上场是四人,玩家可以在连招中随时切换,不只可以请队友使用支援技能,队友状态的角色也不会真正死亡,当角色失血过多,及时切换还可以保下一命。

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此外,在一代中,异世界的「酉闪町」是有点像在计算机网络世界的地方打斗,色调跟建模都比较简朴。 这次的异世界可以明显看出场景特色,像是市民高架或松烟等。

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敌人的行动模式跟前作差不多,敌人多半是围攻而上,走常见的爽快打击路线的动作游戏。 透过弱攻击跟强攻击的指令组合打出的特殊技,或是另外安装快速指令的SP 技,还有角色的固有技,破防崩击,爆发后的必杀技,另外还有反击技。 战斗变得更多样灵活,相较前作可说是大进化。

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敌人破防后可以使出崩击,敌人倒地,接下来就是大型围殴现场。

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在集满爆发量表后,可以变身,这段时间持续攻击,将 Burst 量表集满即可使用大招。

整体体验下来,战斗手感中规中矩,只是打击感有点微妙,招式特效有点单调,能再华丽一点就好了。 同时距离感跟判定也有一点不好抓,常常会挥空,主角镜头方位有点卡,锁定功能也不是很顺畅。

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集满爆发量表可以使出爆发必杀技,会出现专属帅气Cut in。

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另外一个希望能改进的地方,就是希望杂兵可以更多一点。 目前体验的部分,战斗场景虽大,敌人却只有零星几个,觉得有点空虚。 既然角色有很多招式可以运用,也不是硬核向的动作游戏,连招顺畅简单就能打出很多 Hits,有一些草可以割,应该更能体现游戏的乐趣,也能弥补场景稍嫌空洞的缺点。

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地图场景方面,西门町本身作了翻新,也与更多现实店家合作,追加了更多店铺,西门红楼现在也可以去了,或者搭捷运去大稻埕等地方逛逛。 此外,前作只有在非常接近的时候路人NPC才会显示细节样貌,不然一律是黄蓝黄素色人偶,现在路上的NPC显示范围更广,街景看起来更有生气一点。

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都不知道土魠鱼羹可以加暴击。


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霞海城隍庙


此外,之前被人诟病的地图也做了很大的改善,现在可以轻松查阅支线任务跟搜集物指引。

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小结

整体来说,《酉闪町 2 昆仑灵动》若与市面上类似风格的强作比,剧情动画、自由行动、地图场景、战斗、配音(这次同样中、日语都有)各方面基本都有做到位,就是都差了一点的感觉。

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不过主角群的建模可圈可点,其他角色人设也是各种香,有女仆吊带袜又有乳摇,很懂聚人心。

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BOSS 也是挺帅的。

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这是为了截 BOSS 倒地的样子,相信我。

但从这次追加跟改进的内容,可以看出制作组有听进前作玩家的意见,相信玩过前作的人会感受到巨大的改变,足以洗刷前作小品作的评价。 喜欢动漫式剧情风格与动作战斗的玩家也可以关注一下这款难得的场景游戏。

《酉闪町2昆仑灵动》预定2022年2月24日发售,登陆平台 Steam、PS4及Nintendo Switch。

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