游戏商Devolver Digital携手医疗专家成立新团队 目标研发忧郁症治疗电玩

《Gris》 图/Devolver Digital
《Gris》 图/Devolver Digital

根据 The Verge 报导,游戏发行商 Devolver Digital 宣布与医疗设备专家 Ryan Douglas 合作,创立 DeepWell Digital Therapeutics 负责研发用于「治疗健康状况」的电玩游戏 ,并帮助其他公司识别出拥有治疗价值的现存游戏。

相关研究报告指出,这类电玩游戏形式的工具能够帮助忧郁症或过动症的患者,而 DeepWell 打算利用现成的研究进行游戏开发,并开始分析游戏在医疗上能够带来什么样的帮助。

图/DeepWell Digital Therapeutics
图/DeepWell Digital Therapeutics

Douglas 指出游戏设计上通常会以「治疗」为第一要务,随后才会加上乐趣以及参与感的游玩要素,但 DeepWell 则希望能尽量以最具参与感的方式打造这些游戏,接着再仔细检查内容是否能为健康状况治疗提供帮助,希望藉由参与度以及「乐趣」吸引玩家或患者投入其中,达到常规疗程难以达到的治疗程度。

过去10年来,电玩游戏常常被视为医疗的未来,其便利性让患者能将相关疗程直接带回家中。 美国食品药品监督管理局(FDA)已在 2020 年正式批准首批能够用来治疗过动症孩童的处方电玩游戏。

此外,也批准许多其他类型的数字疗法。 在COVID-19疫情爆发之后,FDA还允许各大公司能在不经过正常审核的情况下,直接销售数字健康产品,让这个市场快速增长。

至于 DeepWell 也计划要打造自家的心理健康治疗游戏,其中一款作品已经正式进入开发阶段,预计 2023 年初正式推出。 除此之外,DeepWell还希望帮助缺乏特定医疗知识的游戏公司,协助识别哪些游戏有潜力能为健康带来帮助。

较为具体的方法,就是检视现有或开发中的游戏是否包含可能与「认知行为疗法」(cognitive behavioral therapy)等相关技术重叠的内容。 接着就可以协助游戏团队构思出能在游戏中要求玩家做出能够达到医疗效果的行为。

然而,数位疗程可能面临评估的挑战。 许多公司还在试图搞清楚如何以最有效率的方式检查一款游戏是否拥有疗效。 话虽无此,但数字疗程其实并不一定得像药物那样得经过严格的测试把关,毕竟药物的潜在副作用对于人体本身的风险普遍来讲远高于电玩游戏。

根据 Douglas 的说法,许多游戏都将经过 FDA 的「实质相等性」(substantial equivalence)程序。 意味游戏很有机会能够获得批准,不只是因为证明本身的功效,也因为它们与一些疗程工具类似。

如此一来,电玩提供治疗另一个新选择。 至于传统的治疗师会不会被取代? Douglas 强调这种状况不会发生,特定的疗程还是需要专业的治疗师才能做到,但在不同情况下,依然有电玩治疗发挥疗效的空间。

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