《乐园的异乡人 FF起源》评价解禁平均72分,画面与游戏故事各有影响

《乐园的异乡人FF起源》
《乐园的异乡人FF起源》

由SQUARE ENIX与光荣特库摩旗下曾制作《仁王》团队Team NINJA制作的《乐园的异乡人Final Fantasy起源》,混合了关于《FinalFantasy》初代的故事前传,以及《仁王》团队风格的快节奏游戏风格,媒体评价解禁,平均获得了72分,给分有高有低,主要是在游戏画面表现,以及故事单一的表现与游戏体验(尤其正与《 艾尔登法环》相比)。

主角「杰克」就是初代的反派「漆黑的骑士」杰克加兰德
主角「杰克」就是初代的反派「漆黑的骑士」杰克加兰德

开口闭口都是卡欧斯(浑沌)的主角「杰克」与其他四名伙伴,化身为传说中拯救世界的四名光之战士,踏上消灭四大浑沌的旅程,而究竟是什么原因让他走上初代反派的不归路,正是这次剧情要诉说的;《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》融合了《仁王》的关卡风格、类魂系战斗玩法,以及本作加入类似《只狼》体干值与斩杀技表现,及《Final Fantasy》多重职业融合的并用,听来相当的丰富值回票价,那怎么会没有一致高分?

《乐园的异乡人FF起源》游戏画面
《乐园的异乡人FF起源》游戏画面

经评分网站metacritic的整理,最高有媒体给出85到88分的评价,认为在丰富的游戏系统下,补足了《Final Fantasy》初代的故事,《仁王》风格游戏加上新系统的支持也不会十足困难,游戏探索上许多媒体则举出了如《王国之心》的辽阔风格,《Final Fantasy》几个初代场景也灵活重现。

而给出低于 70 甚至到 60 分的媒体则认为,作为《Final Fantasy》故事过于单一线性、枯燥如 B 级电影,开口闭口卡欧斯的杰克更不是能列入精彩史诗的人物;其他的扣分来自于游戏画面的表现混乱模糊,技术与最佳化稍嫌不足,加上单调的关卡设计,非常容易使玩家疲劳,尤其在《艾尔登法环》之后,追求硬派游戏的玩家体验也会明显因为相比而扣分, 无论你是冲着《Final Fantasy》或者《仁王》而来可能都没办法满意。

《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》在 3 月 18 日正式发售。

《乐园的异乡人FF起源》
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