承受敌方弹幕回击致胜《Return Ace》发售日决定,体验版抢先开放试玩

要先挨打累积能量才能反击真是太坑啦

日本个人游戏开发社团 Nerota 宣布,将于 3 月 26 日起在 PC 上推出自家开发的射击新作《Return Ace》,并在 Steam 等平台推出收录约两个关卡份量内容的体验版让玩家们先行下载试玩。

由日本个人游戏开发社团 Nerota 所制作的《Return Ace》,为一款让玩家们利用来自敌人攻击的子弹来进行反击的特殊玩法直向式 2D 射击游戏。 在游戏中,玩家们可以操作自己的机体与画面上出现的众多敌人机体来进行战斗,玩家需要操作自己的机体来回避敌人射出的子弹攻击,并射出能量弹来攻击敌人将对方机体破坏殆尽,借此来进行游戏通关推进。

承受敌方弹幕回击致胜《Return Ace》发售日决定,体验版抢先开放试玩

不过本作不同于一般射击游戏的是,在游戏一开始的时候,由于台方机体并没有任何能源,因此也无法射出能量弹来进行攻击;这时候玩家须要活用机体上搭载的Absorb系统来承受敌人射出的能量弹攻击,将对方的能量弹转变为我方的能源,如此一来才能有足够能源发射能量弹来将敌人破坏清关。

而除了能将对方能源转为己用的「Absorb」外,玩家还可以利用能骇入敌方机体将敌人变成我方伙伴的「Hacking」、能以无敌状态将物理攻击反弹回去的「Rolling」等技能来战斗。 不过玩家需要注意,游戏中包括射击在内,各种行动都会需要消费能源;同时Absorb虽然能吸取敌人子弹转为自己能源,但如果吸收能源超过极限,将会造成台方机体过热,因此如何有效管理能源,将会是玩家在游戏中能否顺利通关的一大重点。

承受敌方弹幕回击致胜《Return Ace》发售日决定,体验版抢先开放试玩

除此之外,本作除了将会提供以主线剧情为主的「StoryMode」故事模式、需要运气的「RandomStage」随机关卡、以及可以无止尽战斗到死的「BossRush」头目讨伐等多种模式让玩家们体验外,在故事与 BGM 上也会有不同的四阶段难易度可以选择;另外还将会导入能够提供玩家各种能力加成,需要满足各种条件(如满足条件过关、将 80%以上的敌人击破、骇入 20 只以上敌人等等)才能入手的称号系统等丰富内容,玩家们可以来多加挑战,活用这些称号让自己过关更加事半功倍!

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