十个拒买《巧可啵GP大赛车》的理由 挑战玩家极限的手游天尊再度发威!

图/Square Enix
图/Square Enix

我先自首,我就是因为情怀而不由分说无脑买的那个盘子。

巧可啵GP大赛车》是让我很失望的作品。 不仅营运方针出了问题,游戏内容也明显不佳,完全愧对粉丝的期待。 写这篇文章最主要的目的就是希望还在观望的各位,在游戏改善前可以踩下煞车放弃购买,不要再有受害者出现。

这款游戏有其可取之处,但至少目前不值得花你最宝贵的时间与金钱玩它。 把钱省下来,去买《马里奥赛车》与最新的赛道 PASS,可能是比较明智的选择。

《巧可啵GP大赛车》前世今生

1999 年,PlayStation 上发售了一款让《Final Fantasy》(下称《FF》)粉丝为之津津乐道的游戏:《Chocobo Racing》(俗称陆行鸟赛车)。 这款趣味赛车游戏将可爱的《巧可啵大冒险》系列角色搬到赛道上,以ATB特殊能力、魔石系统为主打,获得取多玩家好评。

图/PlayStation
图/PlayStation

因为玩家太想念这款游戏了,在2010年E3时,Square Enix公布了系列续作《Chocobo Racing 3D》,引发热烈讨论,可惜最后此计划宣告取消,直到2021年此系列才正式宣布推出最新作:《巧可啵GP大赛车》。

《巧可啵 GP 大赛车》是一款趣味竞技型赛车游戏,玩家可以操控各种具有独特能力的角色,在极具《FF》风格的赛道上奔驰,并透过路上收集到的魔石施展强大魔法妨碍其他赛车手,借此争夺冠军。

游戏中还包含了故事模式、GP大赛、自定义模式等多样化的玩法,通过网络连线能,更能和全世界玩家互相争夺奖杯,享受紧张刺激的竞速赛事。

一机双打也支持喔,这点还不错。 图/撷自游戏(部份下同)
一机双打也支持喔,这点还不错。 图/撷自游戏(部份下同)

《巧可啵 GP 大赛车》的优点

分享负面心得之前,我想先聊聊游戏的优点。

我认为本作有趣之处有三个:角色设计、美术视觉以及魔石系统。

游戏角色数量不少,包含季票目前共有26名角色,将来还会透过更新继续新增,比起前作18位角色还多出许多。

本作角色设计我认为相当优秀,每个角色无论是模型、配音、外观和坐骑风格都很有特色,例如来自《FF6》「蒂娜」与她的魔导机甲奔驰模样、「机械巧可啵」冲刺时的喷射涡轮全开、「湿婆」的雪橇等。 此外每一位角色都有专属能力,先不论实际功能如何,光是视觉特效和施放动作,都充份表现出角色魅力。

一机双打也支持喔,这点还不错。
一机双打也支持喔,这点还不错。
赛道光影做的很不错,也鲜少有掉帧现象。
赛道光影做的很不错,也鲜少有掉帧现象。

美术力也是本作强项。 每一条赛道的场景氛围、光影细节与音乐(简直是《FF》名曲大汇整)我认为都做得很棒,透过 Unreal 引擎加持,大型魔法轰来轰去爽快感很足,如果和一群朋友热热闹闹赛车,应该会很开心。 (但我没朋友,哭哭)

前作本来就有的魔石系统也做了变更。 以往赛道上有哪些魔石会直接显示出来,但本作改成金、银、铜三种等级魔蛋,吃蛋前玩家不会知道抽到什么魔法,并透过魔蛋等级方便玩家升级魔石,使随机性增加了不少、赛事玩起来也更加热闹。

三种等级魔蛋。
三种等级魔蛋。

你不该买《巧可啵 GP 大赛车》的十大理由

虽然我玩这款游戏的时数不长,但短短十来个小时已经让我的忍耐度达到极限,并整理出以下缺点,希望可以给还在犹豫的巧可啵迷们带来一些参考。

1.完整游戏价格,免费游戏营运模式

这是最令我生气的部分。 《巧可啵 GP 大赛车》官方售价 NT. 1490 元,你会买到什么呢?

答案是:一款和免费游戏类似,充满氪金要素的半成品游戏。

本作中从角色、音乐、外观、车队贴纸,几乎无一不与氪金扯上关系,而且价格并不便宜。 若想取得每一季的两位新角色,就得每两个月买一次「荣誉季票」,800 日元(约217)、追加三首BGM则要400日圆(约110),角色skin原价500日圆(约135)…… 等。

不想氪金也没关系啦,每个礼拜都会送等值50日圆的50钻(约14)给玩家喔,真是佛心呢。

花钱氪金好开心噢(棒读)
花钱氪金好开心噢(棒读)

2.荣誉季票

「荣誉季票」类似付费通行证,每一季为期两个月,玩家要不停透过「巧可啵 GP」模式游玩线上 64 人淘汰赛并累积经验值,提高等级拿取奖励。

若没有付费购买「荣誉季票」,玩家只能拿到基本奖励,就是一些金币或设计贴纸之类鸡肋之物。 金币可以到金币商店购买额外道具,例如本季角色史克尔与他的订制车款。 若想拿到荣誉季票限定角色「克劳德」以及之后的赛季人气角色,就必须持续氪金付费才行。

进游戏就看到这个广告,还以为我在玩免费手游呢。
进游戏就看到这个广告,还以为我在玩免费手游呢。

3.以农立国与强迫游玩

接续上一段,「荣誉季票」的等级不太容易提升,如果你的运气够好打入八强,花费约莫半小时时间也只能提升大约一级,但你面对的是其他真人玩家,大多数时刻不会这么简单,更常在 32 强、16 强就止步,经验更是少得可怜。

想拿到「克劳德」至少要打到 60 级,拿满订制坐骑更得打到 100 级、特殊色坐骑则是 200 级,你能忍受长达数十小时的无聊赛事轰炸吗?

最恶质的是,这些难以升级的数值是精心调整过的。 游戏中有一种名为「车队贴纸」的氪金道具,使用后会在该场 GP 赛事中得到点数加成,设计这种东西的意图明显就是要虐待无课玩家(别忘了,这是一款有着 3A 游戏零售价格的软件)。

附带一提,网络不好或是不喜欢和真人 PVP 的玩家,就等于完全和奖励绝缘。 因为「巧可啵 GP」并没有提供离线或是单人模式,赛季奖励请直接放弃吧。

荣誉季票接口。
荣誉季票接口。

4.差劲的主线模式

很高兴能看到绘本故事模式重出江湖,但经过 20 年来的演进,很难想象主线剧情不仅没超越以往水准,还能更加退步。

主线模式有个唯一的优点,就是有很多《FF》致敬梗。 但这也只是微微讨好老玩家,完全掩盖不了超级无聊的剧情推进方式、解释性对白、叙事结构松散等缺陷。

最令人尴尬的是剧本几乎就跟「老爸冷笑话」没两样,充斥着无聊、过时且廉价的搞笑桥段,而且相同的吐槽一用再用,搭配上某些声优棒读配音,巧可啵再可爱也救不起尴尬到爆的情节,让人不忍直视。

「你是谁?」 应该可以角逐年度最烂台词奖。
「你是谁?」 应该可以角逐年度最烂台词奖。

5.难度与平衡

我自认是一位热爱赛车游戏、也玩得还可以的玩家,但本作的难度真的有点高。

单机模式「新手」难度中,我大概每 10 场比赛会有 6 场拿到低于第 4 名,而其中 3 场更是直接最后一名。 这种诡异的难度我认为要归咎于那奇妙的魔法&特技大战。

游戏中,许多魔法都有着大范围波及、追尾、瞬间攻击等特性,导致整场跑下来危险警告惊叹号总是响不停,吃到一发小火球就被连续攻击掉到最后一名也是常有之事。 但攻击魔法再怎么强,永远比不上加速、黑洞拿满手,导致最终还是看运气,而不是技巧。

游戏宣传打着「不到最后一秒无法预测、关键时刻扭转情势」,这句话是真的,只是这款游戏很常陷入完全无能为力的情况。 当你好几次在终点线前从第一直接变成最后一名,真不算是有趣的游戏体验。

一个闪光直接回老家。
一个闪光直接回老家。

6.操控手感

前作《Chocobo Racing》有着绝佳的手感平衡,高速型、技术型、加速型的分别十分明确,只要操控得当,任何角色都能在赛道上跑出好成绩。 但本作的角色操控手感并没有那么明显,无论是哪种类型的角色,遇到发夹弯转不过就是转不过,三不五时撞墙掉下赛道都是很常见的。

某些能感觉到操控差异的单纯赛道,也会被大量魔石攻击给抹灭殆尽,到头来还是比谁的魔杖比较大根。

大家都喜欢机械巧可啵?
大家都喜欢机械巧可啵?

7.速度感与关卡设计

游戏的速度感几乎没有,真的很像慢跑看风景。 使用高速魔法和踩到加速地板连特效也不给,直接放上一些速度效果线了事。

此外,有些关卡会特地设计直角转弯或直角障碍物想卡住玩家(利如金碟游乐场的柱子)。 这类型的障碍物并非考验你的驾驶技术,单纯就是为卡而卡的设计,撞上去不只会让赛车爽快感尽失,还只能无助地看着名次狂掉。

奇奇怪怪的死角。
奇奇怪怪的死角。

8.被抹灭的原创性

前作让人津津乐道的点踩煞车加强转向被取消,取而代之的是《玛利欧赛车》的操控模式。

跳起来甩尾、累积 Turbo 后加速冲刺、遇到跳台按下跳就能使出加速特技…… 全都是照抄《玛利欧赛车》而来,只是手感露了馅,越玩只会令人感觉到《玛利欧赛车》的赛道体验有多好玩、而本作玩起来有多悲惨。

不是说照抄不好,但抄得很不好玩更让人气馁。
不是说照抄不好,但抄得很不好玩更让人气馁。

9.读取时间

从读取开始到进赛道,需要 20 秒左右。 相比之下,《马里奥赛车》只需约莫10秒,转换赛道花费的时间更短。 每次进行更换赛道、更换模式、调整角色等操作都要再进行一小段读取,次数有点过于频繁,还满考验耐心的。

读~取~画~面~
读~取~画~面~

10.BUG 与服务器问题

游玩的过程中,我遇到了几次奇怪的 bug ,例如故事模式时跑的圈数和需求不同导致名次异常,黑洞魔法开口错误导致被重复传送等状况。

外加服务器不稳,导致连线时常断线、GP 模式迟迟无法开赛等问题,都让游戏乐趣不断降低。

这张图可能看不出来,但下一秒即将有人偷跑。
这张图可能看不出来,但下一秒即将有人偷跑。

结语

我个人非常喜爱《巧可啵》系列游戏,从 20 年前出的每一款我几乎都有游玩并且破关,巧可啵的可爱魅力就是无法抵挡。 但这种水平的产品真的很令我伤心。 我的要求应该和很多玩家一样,只要稳稳移植当年初代《Chocobo Racing》,让我们重温当初的乐趣就很满足了。

重新打造一款游戏当然也很期待,只是等了这么久,我们这些死忠粉丝付出完整一套游戏的钱,却只得到一款需要大量氪金、吃像难看的半成品。 我可以理解游戏做不好还能透过更新修正,但游戏公司有可能放弃已经写死在游戏中的各种氪金系统了吗?

发售当天日本亚马逊直接下架游戏不卖了,玩家也给出大量一星评价。 图/撷自 Ama...
发售当天日本亚马逊直接下架游戏不卖了,玩家也给出大量一星评价。 图/撷自 Amazon.jp

游戏发售后的恶评如潮,官方也做出了回应,但内容大多是写些「玩家意见我们收到了」的官腔,并强调将来依旧会以同样「荣誉季票」型式推出新角色,以及检讨以不同方式上架新内容、更新游戏平衡。

或许之后真的可能透过逐步更新让本作重生,但可以想见绝对不是近期可以达成的。 我相信有不少玩家也跟我一样,因初代《Chocobo Racing》得到了很多有趣回忆,进而想购买本作延续当年热情。

希望看到这边的你可以静下心来想一想,我们真的有必要花钱支持这种恶质商法的游戏吗?

巴哈姆特还退化成魔石招唤,不是可用角色,差评中的差评!
巴哈姆特还退化成魔石招唤,不是可用角色,差评中的差评!
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