游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

前言:  

可以略过不看的废话

我也想不到有一天我又回来打游戏王了,而且一个多月玩了将近200小时,不得不承认打牌的魅力是无穷的。

小时候的我,家里有着一堆盗版卡牌,拿着卡组和朋友玩的不亦乐乎,但是对规则的运用可以说是“村规”中的“村规”,反正各种各样的效果理解都有。

游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

后来在外地上学就有很长一段时间不玩了,许多年后,到了《游戏王ARC-V》热播的时候,不知道我是犯了什么病游戏王Master Duel游玩感受和入门经验,也有可能是燃起了童年的心,我又重新捡起了游戏王玩,从b站的入门视频开始到ygo实战,其中还结识了网上的牌友,甚至还面基了。

总之,我与游戏王算是缘分不浅,后来link召唤新规发布,感觉同调可能受到限制的我就慢慢没打了。虽然后来规则又有了修改,但是因为这游戏毕竟还是学习成本太高,一时间也没想回坑。

Master Duel发布后,也是不少朋友玩上并推荐了,我本该还是毫无波动的,因为之前玩dl的朋友对k社的控诉还历历在目,作为一位穷逼,氪金抽卡游戏对我来说可是大敌,但终究还是敌不过试试就逝世的想法,最后还是入坑了游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

首先感谢@shellwallace和@白绮_Official的前期帮助,然后我们步入正题吧。


感受 :   

如果说满分10分,《游戏王Master Duel》我至少能给到一个8分,游戏本身的质量不提,就音乐和画面而言就已经超出了我的预料。

游戏的音乐品质非常高,特别是在solo模式的剧情中非常有带入感,再加上当王牌出场和残血战斗时游戏都会切歌,更加提升了战斗体验。游戏的每个召唤方式也都做了召唤特效,虽然之后我关闭了召唤动画,但是live2d的出色演出我还是非常喜欢的。毕竟,会动的大哥谁不爱呢游戏王Master Duel游玩感受和入门经验,只希望还有部分不受偏爱的大哥也能享受到live2d。

游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

Master Duel的规则还是沿用了大师规则的一套体系,只是禁卡表有所区别,其实我一直都很奇怪K社为什么现在才出这款游戏,毕竟抽卡游戏目前还是挺赚钱的,也可能是用DL先铺路试探。以前的我也玩过很古早的PC游戏《游戏王混沌力量-城之内篇》,也还用模拟器玩过《游戏王卡片力量》系列,但不管怎么说,Master Duel都比之前的作品高出了许多许多,光界面的质感就吊打之前的系列一个量级。

目前来说,唯一的缺陷可能是连锁动画较长,live2d的动画我就很喜欢,简洁而有力,不会占用太长的时间。

那么抛开游戏本身的品质,谈谈集卡的难度,就目前一个月的体验来说,我只能说是凑齐了2套能打的卡组,和2套娱乐的卡组,还有半套能打的卡组。也就是说,零氪也能玩,但是能玩的卡组并不多,以游戏王的卡池深度来说,其实很明显是不够玩的,如果想什么卡组都玩的话还是不如去ygo玩耍。要么就多养几个小号。

作为一款长期运营的游戏,K社并没有准备太多活动,超量杯并不是特别有趣,因为大家凑出来的卡组不一定适合超量,而给出的预组很拉胯,似乎需要找到一个平衡点来激起玩家的活跃。以我自己而言,200个小时的复健练习基本上是耗尽了我的热情了,目前也只是每天打打每日任务就下了,除非能攒出新卡组玩,不然很少会持续决斗数把个小时。

当然,游戏王也面临着一些老问题,首先是卡池非常深,10000多张卡牌基本上就决定了入门门槛,再加上不断加速的环境,玩家的展开链也越来越长,做出来的场子也越来越离谱。而作为以实卡为基底的游戏,它并不能像数字版卡牌游戏一样直接对卡牌进行线上改动,只能以禁卡表和裁定解释的形式做出平衡性改动。

所以,对于纯粹的新玩家来说,入门游戏王的门槛可能比入门dota2还高,如果想入门,还是要做好长时间学习的准备,我也是因此很久没有回坑。

游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

虽然这样说,但事情总归是有两面性。游戏王过深的卡池带来高昂的学习成本的同时,也丰富了游戏的趣味性。卡牌多,就代表着能玩出的花样越多,游戏也就越耐玩。展开“说书”的快感也是很多玩家难以抵御的,虽然被说书的那个人可能体验很糟糕就是游戏王Master Duel游玩感受和入门经验。同样,展开的爽快也对应着游戏环境加速带来的不平衡,有句话叫“手坑是后手游戏王玩家的入场券”,后手玩家如果没有手坑去打断先手玩家,那么很可能直接被先手玩家做出的场康(counter,指打断)到怀疑人生。

于是环境无限加速下的情况就演变成了手坑对决,在我玩ygo的时候手坑大概也就是增值的G,浮游樱,幽鬼兔之类的,后面又出了灰流丽,等我回坑游戏王Master Duel的时候已经是陨石,指名等各种各样的手坑了。

打起来很可能就大家互相丢手坑互相连锁,最后胜利的那个人一卡展开。当然K社也要想办法,也会出一些坑beat类的体系,比如现在游戏王Master Duel许多人推荐新手玩的黄金国,说白了就是把高速展开的卡组强行拉低到一个低速的环境下依靠在这种环境下的优势击败对手。

但这种情况其实还是吃先后手,先手才有机会限制别人,不然又是回到手坑互丢的情况。这种情况也不知道未来会如何改善,毕竟为了卖卡,卡牌只会越来越强,环境只会越来越快,最后游戏王何去何从还不好说。

不过这也只是我一个轻度玩家的一家之言,可能有很多谬误之处,还请大家谅解。

说回游戏,K社相当精明,在Master Duel中,基本上泛用的手坑都是UR,不泛用的也是SR,而且大部分都是大包才能获取,想抽到的难度十分之高,用碎片合成的话其实就是3换1,3张UR换一张手坑,而大部分卡组的手坑需求可能是7-8张起步,想想都知道有多贵了。

说了这么多,其实也就是分享一下感受,如果是想回归童年打牌的感受,目前的打牌节奏可能要比童年回忆快的多,学习成本也高的多,如果这些缺点你都接受,那么就入坑感受游戏王的乐趣吧。


入门经验:   

如果你听了我BB这么多依然对Master Duel感兴趣,那就来看看我的一些经验总结吧,或许能帮你少走一些弯路。

1.游戏入库

游戏入库最简单的办法就是挂个梯子,然后直接steam入库就行,其他办法就是各类加速器都有一键入库的功能,想办法嫖几天也行,反正入库只要1次。

2.汉化工具

语言可能是阻碍玩家游玩的最大障碍,游戏没有中文,可以使用英文和日文游玩,就看各位哪种语言更熟悉了,基本界面和设置的话,英文应该没啥大问题。主要问题是卡牌上,毕竟游戏王卡牌的效果繁多,就算是中文都要读半天,硬读英文打游戏可能直接游戏超时判负。

游戏外挂的汉化插件很多,B站随便一搜就有,我个人使用的是拓王神汉化,缺点就是不能全屏游戏,毕竟要给插件留空间显示。

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外挂翻译

内置的汉化插件也有,传送门,个人体验非常好用,还支持游戏内的汉字搜索,如果是外挂汉化还是得打英文/日语进行卡牌检索。但是缺点是需要付费,好像是10块钱,但是也没做严格限制,如果别人买了你可以直接复制别人的。

3.辅助网站/程序

首先是微信小程序“游戏王查卡器”,可以直接搜到卡牌的各种信息,包括中英日文名字,所在的卡包。同时也支持卡组搜索,可以参考别人的构筑,非常好用。

然后是网站ourocg,查卡很方便,最关键的是可以查看卡牌所在卡包的所有卡牌,在游戏中,只有抽到SR和UR卡才能解锁对应的卡包(24小时),这个时候才能在游戏内查看卡包内到底有啥卡。

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如图

但缺点也是有的,查出来的卡大部分只有中日文名字信息,也就是说,如果以英文文本游玩,在进行游戏内检索时会比较麻烦,最粗暴的办法是使用百度百科。

也可以用另一个卡查网站,游戏王 – 卡片在线查询 – 无名卡片信息站,这个网站我个人觉得界面和搜索方便性上不如ourocg,但是英文信息更全面。缺点是少量卡牌的信息是有误的。

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4.卡组选择

游戏初始给的卡组其实无所谓,三套卡组随便选一套就行,因为之后另外两套也会给。

之后就是先进行solo模式的人机对战,推荐使用人机模式的预组卡组,等到要拿钻石的时候再用自己的卡组。自己的卡组强度偏弱,后面的solo用送的三套肯定是比较难拿到钻石的,但是不妨碍玩家先用人机的预组熟悉游戏规则。

因为玩家前期的免费资源大概只能组出一套主流卡组,所以我还是建议玩家慎重选择自己的第一套卡组,我给出以下几点建议:

  1. 能打,最好是T1或者T2的强度,一方面是为了游戏体验,赢了才能爽,另一方面是为了排位送的钻石,有强度才能拿全所有段位的石头。
  2. 是否喜欢,喜欢有几方面,一方面是展开方式,获得胜利的方式,另一方面是主题。比如黄金国是大家经常推荐新人游玩的卡组,上手简单并且便宜,但是坑beat型的卡组我个人觉得稍微无聊,打起来也慢,可能打一局半小时,折磨对手也折磨自己。
  3. 价格,除非你是氪佬,那么肯定要注意卡组的价格,有些卡组便宜又有强度,组起来就很赚,或者有些卡组的体系很泛用,可以外挂到其他卡组中,组其他卡组的时候就可以变向降低成本,比如召唤师体系很多卡组就可以用上。也有些卡组会外挂闪刀体系。

首先第一点,也是比较重要的一点,建议玩家直接上b站搜,有不少UP都做了T位表。或者在微信小程序“游戏王查卡器”里看环境概况,一般卡组占比多的强度也高。然后从有强度的卡组中,选几套看起来感兴趣的,然后搜攻略,针对性的了解一下,在确定是自己想玩的以后,再决定去抽相应的卡包。

不过做这件事的前提是,你应该先通关大部分的solo模式,对游戏的召唤方式和基本规则有足够的了解。

所谓“磨刀不误砍柴工”,这一切都是让资源能够更有效的利用起来。举个很简单的例子:我有一个朋友,初期组的黄金国,虽然上手很简单,但是打多了有点无聊,之后又想玩青眼白龙。青眼白龙作为初代游戏王的王牌卡牌,那代表着的是童年的回忆,但事实上在实际的环境中,卡组的强度很差,怎么都打不过,自然很不爽。于是这兄弟500块钱打了水漂,到了下个月打折礼包刷新的时候,又冲了500块开开心心玩T1的龙辉巧去了。

所以作为游戏入门的1~2套卡组,一定要选择具有一定强度的卡组,这样才能有一定的游戏体验。

5.抽卡包

抽卡包这件事情就很微妙,欧洲人自有欧洲人的愉悦,非洲人自有非洲人的苦楚。一般来说,只需要按图索骥,抽所需卡对应的卡包就行,至于卡组构成和卡组里的卡属于什么卡包,按上面我说的去查就行,这里就不重复了。

但卡包与卡包之间也算是有个三六九等,有些卡包很值,要么是卡组强,要么是泛用卡多,具体可以参考这个视频:【游戏王大师决斗】全154个隐藏小包卡包测评+LGN评分

之前说过,小包是需要SR或者UR解锁的,所以想解锁所需的卡包,要么拼脸,要么用碎片合成。所以玩家打完部分solo模式后可以先做这几点:

  1. 购买3个75折的限购1次的大包,能赚3张泛用卡并且还是打折的
  2. 购买战令,里面有SR和UR碎片可以领取,而且战令升级很快,血赚
  3. 商店有2个组合的中包,如果里面有需要的卡牌,直接在里面抽,解锁了小包后再去小包抽
游戏王Master Duel游玩感受和入门经验

在构筑完第一套卡组后,玩家自然而然的想去游玩更多的卡组,那么比较推荐选用有重复卡牌的卡组,这个也很简单理解。比如玩家的第一套卡组用了A、B、C三个体系,第二套卡组如果完全不相关,玩家需要抽取很多没有的卡牌,如果第二套卡牌用的是C、D、E三个体系,那么就节省了C体系所需要的卡牌,达成了重复利用的效果。

其实小包抽取也是同样的道理,一般来说小包会有2个主题,比如黄金国小包还带有吸血鬼主题,只是因为强度弱没见到有人玩。如果可以利用上小包的另外一个主题,那么抽出来多余的卡就不会浪费,比如铁兽包中的教导主题在别的卡组中也有出现,有教导黄金国,教导召唤兽。

那么假设第一套卡组是铁兽,那么抽铁兽的副产物教导,可以去抽黄金国,也可以去抽召唤兽,召唤兽抽全了可以考虑去抽影依,如果感觉影依比较贵,可以试试抽机界,玩机界召唤,然后机界又可以去抽自奏。

实际上就是抽了ABCD四个体系,玩家可以玩到AB、BC、CD三套卡组,如果卡组关联性不大,那么可能只能玩到2套。

当然具体怎么去规划,也还是要按照上面的程序/网站/视频去进行查阅,可能是个比较费时的工作,但实际上也能帮助新玩家了解环境中大概有哪些卡组和搭配,并不是毫无意义的。最好能找个熟悉的大佬多多请教,本人才疏学浅就不多提了。

6.碎片利用

在《游戏王Master Duel》中,比较紧缺的碎片是SR和UR,但是前期更缺的是SR,战令给的UR碎片和SR碎片是差不多的,但一般来说,卡组的SR占比会更多一点,虽然UR的出率更低,但是前期玩家也不会有那么多卡去给分解。

MD中有个机制,第一次合成SR、UR解锁小包,会赠送一包卡,所以B站有些视频会告诉大家用SR去做一些同时能解锁2-3个小包的卡,达到做一卡送两三包的套路,然后再通过开包回本。首先这个办法很费碎片,碎片做卡基本上就意味着3换1,这个方法实际上是用SR碎片去换UR碎片,有赌的成分,不适合刚开始缺SR的新手。而且开的别的包的卡一般也和你原本的卡组搭不上边,基本上都是分解,推荐之后SR碎片有余,但UR碎片紧缺的时候使用。

UR碎片除了合成卡组的核心大哥外,主要的用途还是合成手坑,前面也有说“手坑是后手游戏王玩家的入场券”,并且手坑是泛用的,也就是说之后的卡组基本上都能用,那么越后期其实手坑的作用也越大,段位越高,手坑的出场率也就越多,所以当卡组核心基本成型之后,不妨把UR碎片投入到手坑当中,有时候并不需要做出究极完全体的卡组,因为那太昂贵了,当卡组能够取得不错的战力,达到不错的性价比的时候,建议把资源投入到手坑和其他卡组中。

7.深入学习

K语音博大精深,基本打法简单,但实际上内里的各种名堂多的很,详细的规则可以参考:游戏王规则

里面有很详细的规则说明和指引,但并不是说上来就全部看完,只能说是遇到问题后查阅,类似字典的作用。前期只要了解各种召唤方式,连锁如何进行就好,然后就是一些文本说明,最后才是比较复杂的裁定。

8.游戏设置

在游戏中,游戏设置(Game Setttings)-决斗(Duel)这一部分有很多可调整的地方。

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Activation Confirmation 发动确认/时点响应

建议调整成switch,之后在决斗中,屏幕的右下角会出现一个按钮,可以切换时点的三个响应状态——on/off/auto。on的话基本上就是每个时点都会询问你,对于一些要提前发效果的牌来说是必开的,新手可以先一直开着on试试,对于哪里有时点会有明确的认识;auto就是自动响应,一般对面回合只有对面发效果了才会询问,所以对于需要提前发效果的牌可能错过时机,但是整体来说挺方便的,建议是需要抓时机的时候用on,大部分情况auto,不然on问个不停也挺烦人的;off就是关闭响应,有时候藏反制手段的时候会用,一般是藏陨石,因为MD只有在你有卡能发动的情况下才会问,所以一旦出现询问的情况,就可以猜到对面手里可能有东西,off就是打一个信息差。

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Activation Order Settings 自排连锁

非常建议改成on,因为连锁只能康最后一环,所以当许多效果同时发生时,把重要的效果藏在前面可以有效的止损,让对方玩家无法针对到。

Display Face-Down Cards as Transparent 盖卡透明显示

建议调成show,其实就是看起来更方便,盖卡会时不时的以半透明的形式显示出来,这样不需要用鼠标去确认自己的盖卡具体是哪一张。

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Special Summon Animation 特殊召唤动画

也就是融合、超量、link等召唤方式的特殊动画,并不影响live2d,个人建议是看过几遍后就可以关掉了,毕竟表现力也就那样,不如live2d,关闭可以加速游戏效率。


不知不觉一起都6000多字了,感觉超出了预期一倍,总之,希望对想要入坑MD的玩家有所帮助

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