《吞食天地3:放置版》开发团队无限制作所所长亲自带来游戏最新情报! 主题曲 MV 3/18 首度公开

由中华网龙IP授权,真好玩无限制作所开发制作,预定4月在新马等地区手机平台上市,目前预约玩家人数已经突破65万人的最新轻松放置卡牌手游《吞食天地3:放置版》,为让玩家们能在游戏推出前对本作内容有更完整的认识与了解,游戏基地这次特别访问无限制作所所长树懒-苏海博,为玩家们带来游戏最新的第一手情报与日后的改版规划资讯!

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有关游戏开发


Q、请先自我介绍。

树懒:大家好,我们是真好玩旗下的手游开发团队「无限制作所」! 真好玩其实投入游戏开发已经有2~3年时间,但《无限制作所》正式成军是在2021年,目前团队人数大约近百人,团队主要成员包含游戏制作人、企划、美术、技术等,在游戏业的资历都超过10年以上。 我是《无限制作所》所长树懒-苏海博,也请大家多多指教。

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Q、选择《吞食天地3》合作的原因?

树懒:其实过往真好玩就已经跟中华网龙有合作过,过去合作经验中,让我们更了解到 IP 重要性,当初我们决定投入自主开发游戏时,也曾想过应该开发出自己的 IP,但自有 IP 打造不易,而《吞食天地》在华人地区是相当知名且畅销的 IP,拥有庞大的用户族群,但就以市场的数据来看,知名 IP 的确是可以吸量的最好方式,有知名 IP 的加持,游戏更容易获得关注,更容易成功!

因此,我们才决定争取中华网龙的IP授权。 很开心我们「无限制作所」第一个推出的自研产品就有知名 IP 授权,进而开发出相对轻松有趣的《吞食天地3:放置版》,期望我们的产品能获得玩家的喜爱与支持,更期望让所有玩家都能快乐轻松的的玩游戏!

Q、在开发前有先接触过《吞食天地》系列?

树懒:真好玩曾经在 2016 年与中华网龙合作,在发行《吞食天地4:完美版》手游,也有不错的成绩。 所以像是《吞食天地》系列中最可爱的吉祥物「巴豆妖」,以及三国武将角色的人物塑造,游戏玩法与特色….等,团队是非常熟悉! 因次透过对游戏熟悉度,加上过往与中华网龙的合作经验,才成就这次《吞食天地3:放置版》的IP授权合作。

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Q、如何凸显本作与过去《吞食天地》的差异?

树懒:过往《吞食天地》IP 系列游戏,都以 RPG、MMO 类型为主,为了增加游戏的特色和差异化,我们将卡牌结合放置玩法,抢占玩家的眼球时间。 放置型游戏对玩家较无负担,不需要长时间上线,利于破碎时间的使用,对玩家来说可能也是游玩的诱因。

因此,游戏系统的设计格外重要,需要针对玩家的体感,进行各种系统功能的不断调整。 在《吞食天地3:放置版》游戏里的战斗时间,也是经过大量数据测算的,透过玩家的喜好,玩游戏的习惯等等,计算出最快在 30~45 秒内就能结束一场战斗,就是为了更贴合玩家的娱乐需求。 而且最大的特色就是《吞食天地3:放置版》主打轻松有趣的放置型玩法,就是放着也可以玩的喔! 离线都还可以累积资源唷!

Q、如何与目前市面既有的《吞食天地》手机版,如《吞食天地M》跟《吞食天地5》去做区别? 例如在战斗或系统有怎样的创新?

树懒:这次《吞食天地3:放置版》与前作最大的不同,就是采用了即时战斗玩法! 先前的《吞食天地》系列作品,多是以回合制战斗进行,而这次《吞食天地3:放置版》除了游戏角色的大招之外,一般角色技能都能自动施放,又可以藉由各种武将不同的特性与技能搭配,创造出不同阵营的队伍组合,为玩家带来更多游戏乐趣。 此外,游戏中的「放置」系统,将随着玩家在线与离线时间的累积,每隔一段时间就会发送奖励,玩家一上线就可以在主页下方的宝箱处领取大量的挂机奖励,是不是很棒呢!

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Q、目前游戏共有”青龙/玄武/朱雀/白虎/神仙/恶魔”六系武将,怎么去设定各系平衡特色?

树懒:《吞食天地3:放置版》武将分为六个不同的阵营,分别是「青龙」、「玄武」、「朱雀」、「白虎」、「神仙」、「恶魔」,每个阵营间互相存在着克制关系,例如「青龙」阵营的武将虽克制着「白虎」阵营,却也同时被「朱雀」克制,只要善用克制关系,用以较优势的阵容去对抗敌军,就能给予敌人更大的伤害, 胜利也会变得更加容易。

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Q、在开发上有遭遇怎样的难题?

树懒:游戏开发就是一条充满辛酸血泪的路(拭泪),作游戏的人应该都能明白。 开发《吞食天地3:放置版》的过程当然也是遇过许多难关,举例来说,前面有提到的「即时战斗系统」,就曾让团队吃足苦头,又花了几个月的时间再重新调整。

原因是,一开始的编程设定让角色技能效果计算量过大,严重影响了手机运行的流畅度,后来我们只好赶紧重新调整方向、调校效能,包含严格限制每次画面更新时的计算量、去除不必要的事件计算、增加平行处理机制等,才成功优化这套实时战斗系统,期望给玩家最好的游戏体验。

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Q、怎样去针对既有《吞食天地》老玩家等族群设定目标?

树懒:留存经典特色以及让老玩家怀旧的游戏元素都是必要的。 例如《吞食天地3:放置版》中就保留经典的时空背景设定,但又加入了穿越时空的全新元素,是为了让进入游戏里的老玩家有熟悉感也能勾起回忆,但同时我们也发展了全新的故事线,丰富游戏中每个角色的故事刻划。

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除此之外,我们也创造出的新元素─解谜型态副本,玩家进入副本后,可透过迷宫地图寻找解谜线索,能大幅提升游戏的丰富性,为老玩家们带来游玩的新鲜感。

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有关游戏营运


Q、目前预定上线后的改版方向? 或是改版的进度规划?

树懒:正所谓天机不可泄漏(喂),没有啦~目前因为游戏预计 4 月上市,为了满足广大的《吞食》玩家,后续当然会有很丰富的营运活动规划,只是暂时先不透漏,让我们保留一点神秘感(笑)。

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Q、有考虑怎样的异业合作或是联名活动吗?

树懒:相关的合作规划我们都在进行中,一旦有最新消息都会在官方社群平台和玩家们分享喔! 游戏上线后,也会有丰富奖励的各种活动推出喔! 另外,之前已经有预告我们为《吞食天地3:放置版》量身打造的全新主题曲 MV,也即将于 3 月 18 日抢先推出喔!

这支 MV,特别邀请知名的职棒啦啦队队员「峮峮」为主题曲应援献声,还会和《吞食天地》的可爱吉祥物「巴豆妖」一起在 MV 中欢乐舞动,「峮峮」这次会带来什么应援舞蹈呢? 会不会再次炸裂呢? 无论是喜欢巴豆妖的玩家,还是喜欢峮峮的粉丝们,敬请期待啦!

Q、制作团队自己喜欢或推荐的角色组合?

树懒:(咳)作父母的当然是自己的小孩都喜欢,各个阵营都独具特色,但是,如果要说我们觉得会比较受欢迎的角色组合,可能会是「青龙」和「神仙」、「恶魔」阵营的组合搭配。 青龙阵营里有三国故事中最广为人知的武将组合~刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超… 等,而「神仙」及「恶魔」阵营,则是分别有天使巴豆妖和恶魔巴豆妖坐镇的两大对立阵营,至于武将组合上的搭配,就留给玩家自己慢慢挖掘才有乐趣啦!

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Q、怎么推荐玩家去活用游戏内的放置玩法累积资源?

树懒:《吞食天地3:放置版》最大的特色就是”放置”系统啦! 我们很推荐大家可以透过这贴心的设计来储备战力。 游戏中的「放置」系统,将随着玩家在线与离线时间的累积,每隔一段时间就会发送奖励,玩家一上线就可以在主页下方的宝箱处领取大量的挂机奖励。

挂机奖励除了可获得升级武将所需的「银币」与「经验丹」等素材之外,还可以获得主人公的经验值,提升玩家本身的角色等级。 而随着剧情的推进,遇到的敌人也会变得更加难缠,这时玩家就可以去「集英阁」网罗新的伙伴加入战斗队伍、强化战力。

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Q、在培育武将上,会怎么推荐玩家去快速提升武将战力?

树懒:而快速升级的撇步,就是透过「水镜学堂」。 玩家到达指定等级即会自动解锁「水镜学堂」功能,玩家持有等级最高的五位武将,会自动成为水镜学堂中的「讲师」武将,为学员武将提供等级加成。 值得一提的是,设置在水镜学堂的学员武将们,等级会自动提升至与讲师武将相同的等级,可助力玩家大幅提升队伍战力。

不过,只要学员武将离开水镜学堂,提升的等级也同样会自动恢复到初始状态,这就是可以让武将在不需要升级资源的情况下,快速升等的秘诀,对于玩家在不同武将阵营的搭配组合上,会有极大的助力喔!

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Q、对本作在目前手机游戏市场上的优势或看法?

树懒:《吞食天地》是近 20 年历史的经典畅销 IP,过往累绩了数百万的庞大玩家基数,《吞食天地3:放置版》是以此为基础,首度结合卡牌放置型玩法,同时保有 RPG 的角色养成乐趣,让玩家能以轻松纾压的游戏方式,弹性自由的分配游玩时间,随时随地想玩就玩。

而《吞食天地3:放置版》虽然是主打放置,但这款游戏不是单纯比拚武将战力而已,我们还结合了MOBA游戏的概念,每一位武将都有其战斗优势,所以技能的施放时机,以及各项能力数值的搭配就很重要,如何进行角色搭配发挥最大优势,才是这个游戏的核心玩法与重点,也有别于市场上的其他放置类游戏。

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Q、除了外,目前有海外的规划吗? 如日版之类?

树懒:这是当然啦! 《吞食天地》系列的玩家可是全球都有呢! 而《吞食天地3:放置版》是我们第一款自研的产品,我们会采取多语系、多地区的营运策略,持续往全球游戏市场推进。 预计4月,我们将抢先在新马地区同步推出中文及简体中文;而下半年预计全力抢攻日本及韩国游戏市场,我们将以在地化的营销策略,包含语言、游戏内配音、广告素材….等,都将针对日韩两地市场而打造,期望也能满足到其他海外地区的玩家喔!

Q、会怎么活用真好玩大数据「研运销」的优势来制定策略?

树懒:从2013年起,真好玩发行超过140款手机游戏,从过去成功或失败的案例中,我们累积了大量的营运数据,而这些过往的经验及数据,是我们研发上最好的养分。 从五年前开始,公司积极调整,无论是从策略面、观念、组织作业上,甚至作业习惯的调整,我们就持续在培养所有同仁养成「数据会说话」的方式。

所以,当我们在制定游戏的「研运销」策略时,会很自然的借由数据去预测它在市场上的反应,甚至市场上的风险评估等。 例如,选择切入那些游戏品类的开发,包含可能发行哪些海外市场,都是能够提前拟定的策略方向,这也是我们和其他游戏公司相比之下,会更具有优势的地方。

Q、期许游戏能达成的目标?

树懒:《吞食天地3:放置版》目前正火热预约中,预约人数已经突破 65 万人,而且还在快速攀升! 而我们第一个目标是期待游戏上市后,能让所有玩家都喜欢啦! 无论是从《吞食天地3:放置版》开始玩的玩家,或是从以前就是《吞食天地》系列的老粉丝,都可以喜欢这款游戏! 如果硬要说的明确的数字,我们期望能有超过百万的下载次数,超过百万的玩家数,这样野心会不会太大? (@^O^@)!

Q、最后,想对玩家说的话。

树懒:想对玩家说的话啊! 嗯~《吞食天地3:放置版》有你们熟悉的三国背景故事,有逗趣可爱的武将角色,有轻松诙谐的游戏剧情,更有丰富的系统玩法,绝对让你们可以轻松快乐的玩游戏喔! 玩家们~快加入我们《吞食天地3:放置版》的行列吧!

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