宫崎英高透露《艾尔登法环》等魂系作品的连线系统设计启发自巧遇路过行善的陌生人

倍受玩家期待的《艾尔登法环》(Elden Ring) 上市后好评不断,就算游戏通关的人数逐渐增加,衍生模组、Speedrun 等各种创意玩法让玩家话题不间断。 《艾尔登法环》如同 FromSoftware 自《黑暗灵魂》开始连线系统设计,为玩家提供了协力支持的选择,制作人宫崎英高近期接受专访时则透露了启发设计背后的缘起。
宫崎英高透露《艾尔登法环》等魂系作品的连线系统设计启发自巧遇路过行善的陌生人

延续 FromSoftware 作品风格,带来极具挑战的 Boss 战,当玩家挑战首领不断失败,可能就会开始求助其他玩家的帮助,在游戏中使用了唤勾指药,能够看见金色文字,并且召唤其他玩家帮助,完成特定的区域或击败 Boss之后,协力玩家会「返回自己的世界」,该系统已成为魂系游戏的传统设计。 根据制作人宫崎英高透露,系统设计的起因来自于他的真实经历。

在接受「纽约客」杂志访谈时,宫崎英高透露了连线系统是来自某次在开车途中受困雪地的真实经历,在他因受困而不知所措一段时间后,一群路过的陌生人就这样停了下来,协助宫崎英高将受困的车子推离雪地,但他准备要继续前进时,这群人已经消失在黑夜中,之后就再也没有见到他们。

宫崎英高透露《艾尔登法环》等魂系作品的连线系统设计启发自巧遇路过行善的陌生人

此一路过善行成为启发宫崎英高设计出合作系统的灵感,让玩家有机会能够在游戏中召唤其他玩家前来一同对抗强敌,从《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》系列、《血源诅咒》到《艾尔登法环》都能看到此系统。 在《艾尔登法环》中,玩家只要找到记号聚集处就能够召唤其他玩家前来助战。 此外玩家们也能开放让其他玩家召唤自己,前往其他玩家的世界与他们并肩作战。

由于各平台的《艾尔登法环》目前有着极高的玩家数,在一些热门区域几乎都能相当迅速地找到或是成为协助者。 但除协助对战之外,《艾尔登法环》也如同 Fromsoftware 许多作品一样,让玩家可以入侵到其他人的世界,展开刺激又充满技术的 PvP 对战。

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