因应模组技术日新月异 任天堂注册新专利防玩家修改游戏内容

《萨尔达传说:旷野之息》库巴姬模块。 图/撷取自 YouTube @Lynard...
《萨尔达传说:旷野之息》库巴姬模块。 图/撷取自 YouTube @Lynard Killer

接触过游戏的人,多少知道模改已成常态,不过游戏公司对此抱持不同看法。 有的选择顺应潮流,有的则会采放任的态度,当然也有像是任天堂这类的厂商,尝试禁止玩家自行修改游戏内容。

根据任天堂最新公开的专利文件,针对模块修改,目前的技术已能够侦测游戏内容有无调整,比较麻烦的是得经过交叉比对的认证程序,以确认服务器以及客户端的内容是否吻合。

然而,许多模组设计师的修改技巧日新月异,逐渐能绕过检测与认证,迫使开发团队在防范模改上疲于奔命。

有鉴于此,任天堂打算改善原本常见的处理方法,加入一种名为 code reuse 的技术。 官方表示一款游戏中可能出现上千种代码序列,其中一些代码还会借由游戏本身环环相扣,借此执行认证的功能。test2test2test26

只要少了第一手情报,模块设计师就无法确认代码组合所对应的功能,因此就无法阻止程序侦测修改的内容。

除此之外,这套技术还能持续扩大规模,让逻辑变得更加复杂,使任天堂更有效阻止模组设计师修改内容。 文件还说明此专利并不一定得仰赖密钥或算法,即使在系统完全遭到破解时也能照常运作。

实际的运作效果尚不明确,当然很有可能无法完全阻止模组玩家,但或许会使得模拟器或模组开发必须花上更大一番功夫才能完成。

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