微软研究团队让虚拟现实中的个人形象能以自然全身状态呈现

不再只是以上半身型态互动

过去在虚拟现实中的个人形象表现,碍于运算效能与实际需求,多半仅以上半身型态呈现,但在微软混合实境与人工智能实验室(Mixed Reality &AI Lab)研究团队所提出技术,将能透过上半身撷取信息模拟下半身自然动作,让使用者在虚拟现实中出现的身形可以更加完整。

微软研究团队让虚拟现实中的个人形象能以自然全身状态呈现

此项名为FLAG: Flow-based Avatar Generation from Sparse Observations的技术,将可透过虚拟现实头戴装置所撷取头部及手部动作方向,以及所处位置等信息,自动模拟合适的下半身对应动作,例如在虚拟现实场景中处于移动状态,就会模拟双脚走路或奔跑动作,而若使用者上半身出现在较低位置, 系统则会模拟下半身蹲下等动作。

微软在此项技术透过大量数据学习与人工智能分析,另外也透过全身扫描方式搜集信息,让系统能实时配合用户上半身动作,实时模拟呈现自然的下半身动作,并且降低出现错误肢体动作情况。

微软研究团队让虚拟现实中的个人形象能以自然全身状态呈现

这样一来,即可让使用者在虚拟现实中的个人形象能以完整全身呈现,预期可以应用在视讯会议、虚拟现实境内互动,或是需要以全身形象呈现的虚拟现实内容需求,而非仅以上半身型态出现。

但这样的技术依然会有局限,例如要单独呈现脚部肢体的话,可能会碍于数据量不足而难以重现,除非用户在脚上额外配置感测元件纪录完整数据。

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