《Starfield星空》系统设计师谈B社是否该换引擎:游戏好玩比较重要

MrSun·Yahoo奇摩游戏编辑更新时间: 2024年10月16日 周三 下午5:41

微软旗下大型开发商Bethesda,过去曾推出过《上古卷轴》、《辐射》、《星空》等开放世界作品,但没有例外的是,这些游戏的BUG多到难以计算,甚至成为了Bethesda出名的原因之一。 而近日前《上古卷轴5》首席设计师和《星空》系统设计师 Bruce Nesmith,就谈到 Bethesda 是否应该要舍弃自家 Creation Engine?

Creation Engine 是 B 社多年来使用的引擎。 (图源:Starfield)
Creation Engine 是 B 社多年来使用的引擎。 (图源:Starfield)

近日 VideoGamer 访问了 Bruce Nesmith,他在 Bethesda 是否应该继续使用现在的 Creation Engine 2 时,该引擎基于早期 Gamebryo 引擎不断的进行调整与改善至今,已经成为非常适合 Bethesda 游戏的状态,同时也累积了很多「技术债」,有许多早期开发的 Gamebryo 旧源代码, 现在已经无法继续编译。

当然他 Nesmith 承认换Unreal 引擎可以解决很多事情,却不是解决问题的唯一途径。 他强调,游戏的重点不在于引擎,而是游戏本身好不好玩。 毕竟转换引擎的成本非常高,开发者需要好几年时间来适应,浙江会导致开发速度会变慢,开发费用飙升。 所以 Bethesda 确实不需要马上改变。

尤其是 Bethesda 的模块社交成熟,许多创作者已经熟习了使用 Creation Engine 的工具。 不过 Nesmith 同样补充,也不能因为模组社群的需求来决定游戏的方向,开发一款游戏核心仍然是游戏本身:「如果你做出一款不够好的游戏,那就算有再多的模块玩家也没用」

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