《界之轨迹》试玩,体验集大成战斗系统

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由Falcom开发的《界之轨迹》已于上周上市,受到云豹娱乐邀请,我们这次也体验了正式版的《界之轨迹》,下面将在不触及主要剧情的情况下,简述一下本次的《界之轨迹》。

正如我们先前在试玩中所提到的,《界之轨迹》的画面与剧情呈现基本同于《黎之轨迹2》,战斗系统、UI 则像是《黎之轨迹3》,故事定位则像是共和国篇的《创之轨迹》。 也因为这样,虽然《界之轨迹》有提供前作的剧情提要,但仍建议要玩过《黎之轨迹》和《黎之轨迹2》,会对范恩一行人的关系比较清楚一些。

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本次的战斗更讲究动作与回合的两个玩法,可以说Falcom摸索出了一套当今玩家适合的战斗系统,在这次的《界之轨迹》中,人物的动作更流畅,以及进入子弹时间的 Z.O.C 系统,另外还有部分角色的拥有「觉醒」的能力,在动作玩法上可以说更上一层楼。 只要玩顺了,会发现Falcom这套战斗系统的确可以打的一气呵成,也已经看的到有些其他日系游戏开始采用类似的机制。

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回合战斗方面虽然改变没有那么大,但也在AT奖励这边多出了B.L.T.Z系统,让待命成员出来追击,也因此本次也同样讲究站位。 只是这次敌人也一样麻烦,不仅人形敌方会使用战术,也有一些受污染的魔兽会每回合回血,相对更考验玩家输出。

在第一章就会开启这次的刷图机制「黑色庭园」,这个可以说是前作「童话庭园」的挑战系统,除了可以获得奖励外,这里还藏有重要的剧情,几乎可以说是不玩不行,毕竟会玩轨迹的大部分玩家,都是冲着剧情来的。

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前面也提过本作实质上更可以说是《黎之轨迹3》,因此整个游戏的流程走向也类似于前两作,也因此,剧情进展的缺点也依然留了下来,4SPG 的任务其实占上不少游戏时间,然而这些任务大半没太多记忆点,导致主线的推进缓慢,虽然在本作确实揭开了不少故事上的谜团,但很大一部分集中在后期,以及黑色庭园。

至少前几十个小时,你还是得当个万事屋到处解决困难,甚至还拖了另外两组人下水。 而共和国篇理应到此完结,因此下一作的「轨迹」有机会迎来新系列,届时就看看是否能有所改变。

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毕竟对于轨迹系列的粉丝来说,追了这么多年,无论故事长怎样,大概无论如何也都会把这个系列追完。 至少《界之轨迹》在游玩性上算是不差,且 Falcom 可以说是非常早就已经开始尝试将动作系统和 RPG 系统相结合,历经三作打磨,显然已经有了一定的心得。 让我们期待未来的轨迹可以更好。

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《界之轨迹》现已于 PS4、PS5 发售。

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