《Horizon Forbidden West》任务设计师以及育碧 UX 总监认为《Elden Ring》做得不好 …

《Horizon Forbidden West》任务设计师以及育碧 UX 总监认为《Elden Ring》做得不好 ...

从 2 月 25 日《Elden Ring》发售至今,整个游戏社区都非常活跃,各种讨论剧情、攻略介绍、分享打法、趣事等等层出不穷,热度维持了两周依然不减。而最近育碧、Guerilla Games、Nixxes Software 旗下的设计师/开发者们也都纷纷加入了讨论《Elden Ring》的行列。

《Horizon Forbidden West》任务设计师以及育碧 UX 总监认为《Elden Ring》做得不好 ...

育碧 UX 总监 Ahmed Salama 在社交平台上表示,「《Elden Ring》这款游戏能够在 Metacritic 上取得 97 分,证明了这些评分者完全都不在乎或不懂用户体验,我的生活是个谎言」,紧接着《Horizon Forbidden West》的任务设计师 Bigrebo 补充了一句「也没有任务设计,真的」,而 NixxesSoftware 的图形程序员则认为「游戏的 PC 图形、效能表现优化较差」。目前以上这些言论部分似乎已经删掉, Ahmed Salama & Bigrebo 的社交平台主页也都改为私密状态,但依然有玩家截图其言论且在社交平台掀起热议,甚至还有网友特地制作了一张“如果让UBISOFT来做《ELDEN RING》会是什么样的截图” …

《Horizon Forbidden West》任务设计师以及育碧 UX 总监认为《Elden Ring》做得不好 ...

虽然《Elden Ring》在任务设计或是用户体验都有异与其他主流游戏,可是这是 FROMSOFTWARE 魂系作品的一贯风格,并不是首次采用这种方式,已经算是该系列的特殊设定所在,并非每个人都能够接受,毕竟萝卜青菜各有所爱,或许对初次接触魂系的玩家会被劝退,对老手而言 … 味道对了!

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