《Concord 星鸣特攻》失败是因市场饱和打不进去?

(图源:Concord 星鸣特攻)
(图源:Concord 星鸣特攻)

彭博社记者 Jason Schreier 在个人 X(推特)上提到《Concord 星鸣特攻》关闭后,许多网友在网络上的言论:「每次只要有一款没有吸引力或好口碑的服务类型游戏不能打进已经饱和的市场时,地球上最讨厌的那些人就会跑出来把责任怪到多元化上」

后续在回应网友的言论中,Jason Schreier补充提到市场机制证明,DEI 对于销售几乎没有影响,游戏的成功和失败都取决于其他因素。 他认为角色是可以多元化且又吸引人的,像是《柏徳之门3》和《守望先锋》,当然多元化也可以同样没有吸引力,这些影响的因素不会互相排斥。

《Concord星鸣特攻》开发8年时间,却在推出后仅2周就迅速倒闭,是索尼旗下寿命有史以来最短命的第一方游戏。 而《Concord 星鸣特攻》不受欢迎的原因,显然每个人的看法都不同,知名彭博社记者 Jason Schreier 就将矛头指向已经饱和的市场和游戏本身没有吸引力,和所谓的「多元化」无关。

当然很多网友并不这么想,认为就是因为开发团队专注在 DEI 上才导致游戏失败,游戏玩法本身没有问题。 后续由于批评的网友太多,Jason Schreier 只好限制推文回应。

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