《文明帝国6》通关率不及50%开发者失望,《文明帝国7》将说服玩家打到最后

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《席德·梅尔的文明帝国》(Sid Meier’s Civilization)系列创意总监Ed Beach科隆电玩展Gamescom 2024接受Game Developer专访,谈到《文明帝国6》(CivilizationVI)通关率极低的问题令开发团队Firaxis Games沮丧,将在最新作《文明帝国7》 反思和改进。

《文明帝国》系列以地球存在过的文明为主题,玩家作为帝国的领导者,在棋盘式地图展开4X(探索、拓张、开发及征服)回合制策略,领导国族从远古时代兴起并一路进步到近未来社会,最新作《文明帝国7》将在2025年2月发售。

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尽管《文明帝国6》发售8年至今Steam仍有6万同上高峰,并累积23.5万则极度好评,创意总监Ed Beach也认同这款作品的成功,但他说Firaxis仍在持续剖析作品检视玩法的缺陷,并思考改进的方法。

Firaxis 在开发《文明帝国》自有一套公式,要求系列每款新作当中收录等比例的新内容、翻新内容和既存的内容,这么做一方面能使团队在创新过程不会疏远玩家,同时也能避免开发范围蔓延(Scope Creeping)。

然而,Ed Beach 与伙伴们发现,《文明帝国 6》最大的问题是玩家根本没有完成游戏,每一次游戏坚持到最后(通关率)的玩家比例未过半,这一数据令团队惊讶又沮丧,「无论你用哪个形容词,太低了,低于 50%,为何会这样呢?」

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《文明帝国6》Steam版有不同的文明与胜利成就,通关长度取决玩法与获胜条件,但就系统预设远古时代开始的常规赛来看,仅有36.9%玩家拥有这项成就(PS4约30%),上一代《文明帝国5》通关率则约仅30%。

六代常规玩法约 15~20 小时能分出胜负,以编辑个人经验,无论从任何时代起步,随时间推移和领土扩张,会出现更多需要动脑经营的要素,最后得完成指数级增长的任务列表,才能度过每一回合。

Firaxis 认为游戏「节奏不佳」是导致玩家中途放弃的主要肇因,为了提升《文明帝国 7》游戏体验,团队对前作每个系统独立分析,并找出玩家花 5~10 分钟才做出重要的策略的操作,以及需要大量无聊点击动作的决策。

这次回顾促使开发团队重新配置《文明帝国 7》的时代系统,确保更多人能够跨越终点线,团队称之为「时代」(ages)。

「只有三个时代就能通关游戏,时代转换间地图会多方面重构,我们希望能够稍微重置棋盘,简化一些东西,改变规则。 像是贸易系统在每个时代的运作方式都不同。」

Ed Beach 还提到,4X 游戏的「探索」玩法也是吸引玩家破关的核心要素,因为「前 50 回合弄清楚地图相对位置和周边邻居本来就很有趣,这次我们做一些调整保留这种乐趣,并将其贯穿全作。」

《文明帝国 7》系统将根据年代和开拓度增加可探险的地点,例如在远古时代(Antiquity Age)阶段,玩家只能探索起始国土周边的陆块,即便研究再多的航海技术,系统也不会让你穿越海洋,这么一来玩家就不会在前期集中火力探索。

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当被问到 Firaxis 如何在避免玩家反感的同时实质限制玩法时,Beach 解释相关设计在旧作已在七到八成的地图应用过,现在将照惯例强制执行。

团队有定期安排单机与多人游戏测试,任何准备在下一版本执行的内容都会加入测试,团队与测试者再共同讨论,通过改变系统设计让游戏节奏更加流畅。

《文明帝国7》预计2025年2月12日在PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、任天堂Switch平台发售。

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