游戏科学宣布《黑神话:悟空》全平台销量突破1000万,线上玩家突破300万

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开发商游戏科学今(23)日宣布动作RPG《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)全平台销量突破1,000万份,最高同上人数达300万人,统计截至21点整,而第三方数据网站SteamDB显示高峰达240万,换句话说约有60万人在PS5游玩。

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《黑神话:悟空》是国内首款自研3A大作,经过6年开发,故事与角色皆启发自古典名著《西游记》,游戏科学创办人冯骥曾透露本作玩家体验的开发成本每小时约为1,500万~2,000万人民币。

而媒体新浪网推估其成本落在3~4亿人民币间,以标准版售价268元人民币(1,200元)推算,至少要卖300万份以上才能回本。

如今游戏科学官方证实《黑神话:悟空》销量超过1,000万份,至少35亿人民币入袋,打破国产游戏销售纪录,有望持续带动更多联名与相关股市上扬。

冯骥则在微博说销量冲很快让他感到很意外,心情也「很high」,网友敲碗能出 DLC,他则感谢团队的包容与远见,「虽然路刚起行,但今晚值得好好休息。 喝一声彩,开一次香槟,为《黑神话:悟空》,为游戏科学,为你们自己。」

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知名游戏设计师小岛秀夫捎来贺电:

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