《黑神话:悟空》30小时试玩初探,风格强烈内容丰富的优秀作品

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由游戏科学GameScience开发,腾讯发行的《黑神话:悟空》历时6年的研发终于将在8月20日正式发售,本次GameDucky受邀参与正式发布前评测活动,以下笔者会分享将近30小时的PC版本游玩心得,希望对本作有兴趣的玩家能更了解本作的玩法与特色。

为保护玩家游戏乐趣,在本次上市前评测中将有部分内容受限而无法分享。

开场剧情简述

自《黑神话:悟空》第一支预告释出后,亮眼的预告片让不少玩家对于本作有相当高的期待,而关于玩家所扮演的角色究竟是何身份,一直以来都是玩家间推敲推敲再推敲的重点。

《黑神话:悟空》是一款以《西游记》为灵感的动作角色扮演游戏,玩家扮演的「天命人」将踏上斩妖除魔的旅程。

在这个壮丽的神话世界里,据说「孙悟空」的魂魄没有完全消散,只要找到孙悟空遗留下来的 6 件灵物便有机会复苏,玩家将操作「天命人」与《西游记》中描写的神魔精怪交手,同时也寻找昔日传奇的灵物与真相。

游戏体验相当沉浸

先聊聊本作整体的印象,首先是美术的部分,画面的品质确实相当的出色,细腻的美术表现如同首支预告片当年给人的震撼,而且不仅是画面整体的品质高,许多物理上的细节也做的相当好,比如角色走路经过的沙地、雪地与水池等场景,都会对应不同的细节呈现。

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场景中有许多可破坏的对象,这些物件在被攻击时的动画呈现非常流畅与符合物理,像此类的美术细节有相当多,层层叠加起来给笔者相当好的视觉享受。

怪物方面,基本上没有套皮的问题,外观上几乎没看到重复的怪物,每一种怪物的攻击动作也有所不同,而且连小怪都会有很丰富的对话台词,比如玩家被小怪击杀,只要是有嘴巴的人形怪,基本上都会触发相对应的语音,音效十分丰富。

开场关卡可以明显感受到 BOSS 战的密度比起市面上其他游戏作品是高很多的,在短短的 2 小时内,大约可以打上近 10 只 BOSS,而每一只 BOSS 都有很强烈的特色,即使是在短时间遭遇密集的 BOSS 战也带来了新鲜的体验,笔者认为这部分的游戏体验相当好。

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而本作的剧情主要由电影式的叙事驱动,剧情的呈现逻辑,与关卡的设计流程,比起类魂游戏会更偏向于《战神》,玩家每经历一场重大的 BOSS 战,都会有相当精美的过场推动剧情。

同时随着游戏进展,玩家将更深入了解你的敌人,不论是他们的背景故事、个性、动机,驱使他们如此行动的原因为何,打造出了立体复杂的对手角色。

这些各式各样的神话生物(妖怪)同样受《西游记》启发,此外还有看到武圣「关羽」的出现、与「弥勒佛」相似的角色等等,这些细节呈现在场景、台词与怪物上,能感受到制作组满满的用心,对于熟悉或喜欢中国神话的玩家来说,肯定在体验上是相当有沉浸感的。

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虽说玩家扮演的不是「孙悟空」本人,但有趣的是,玩家能在旅途中遇到一位外观神似西游记中「猪八戒」的角色,不仅外观很像,也很喜欢喝酒和暴饮暴食。

玩家也能使用许多西游记中「孙悟空」使用的招式,比如召唤许多分身的「身外身法」,不仅能够转移敌人的注意力,也能帮忙玩家进行输出,或是孙悟空将自身变成石头的技能「铜头铁臂」,在敌人攻击的一瞬间施放可以令对手出现僵直,以利于玩家反击。

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战斗系统自成一派,既成熟又有特色

挥舞棍棒是玩家的主要攻击手段,主要的攻击方式有「轻攻击」与「重攻击」,辅助的攻击手段,有法术和变身,整体的战斗节奏,是依靠轻功击、闪避与续力的方式累积「棍势」,接着通过重攻击消耗棍势打出大量的伤害。

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「棍势」的机制,是当能量条满了之后会累积一格的续力点,通过让角色提升等级,最高能有 3 个续力点,重击消耗越多的续力点能造成越多的伤害,不过前摇时间也会加长,先续力后重击也是本作最正规的战斗手段,但玩家也可以通过技能的特化,选择改以轻攻击为主要输出手段,或是强化法术或变身,使战斗方式更多元。

与其他类魂游戏相似的是,闪避也有所谓的完美闪避,完美闪避有足够的奖励回报,可以在闪避攻击的同时还累积棍势,配合特定的技能还有额外的效果。

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本作通过提升等级,可以陆续解锁 3 种不同的重攻击型态,分别为「劈棍」、「立棍」与「搓棍」。

三种型态各有不同的优势,由于本作只要在存档点就可以重洗技能,玩家可以根据情况或是 BOSS 尝试不同的组合。

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合理的难度曲线,有挑战性但也有降低难度的机制

以游戏难度而论的话,本作难度明显高于《战神》且相当接近类魂的水平,对于许多熟悉动作游戏的高阶玩家而言,相信光是使用轻重攻击的手段就足以通关,但对于大多数的玩家难度还是过于困难。

幸好本作玩家还有「法术」和「变身」可以使用,这两者能在战斗中辅助玩家,让原本相当硬核的难度变的更加合理,即使不擅长这类游戏的玩家也能多方摸索后找出击败敌人的方法。

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本作的地图设计整体上是线性的,但还是有许多叉路可以探索,通常这些叉路或是隐藏道路,都能让玩家提升战力。

除了玩家的武器、装备与法术之外,也有提升玩家最大生命上限或是法力上限的珍贵物品,在一些风景相当漂亮的地方,可以进行「打坐」来获得技能点数,这些都是强化玩家战力的重要资源。

所以即使打不过 BOSS 而卡关,多探索与尝试新的技能组合,就很有可能可以打败原本打不赢的敌人。

法术的部分,有相当多的选择,像是前期很快就能学到的「定身术」,是笔者相当推荐的逃课法术,虽然定身的时间没有很长,但通常都能打完一套轻攻击连招; 若是有点强化定身术的技能,还会有额外的伤害加成,与减少冷却时间,来回使用可以在更安全的环境下输出,非常的实用。

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不过即使法术这么的强大,依然只能定位为辅助的原因,便是因为本作即使到了后期也没有多少可以回复法力的手段,也就是说法术无法作为一个主要输出从头用到尾。

法术的存在更像是创造更有利的局势让玩家进行轻重攻击,所以玩家必须谨慎选择使用时机来扭转战局。

除了法术之外,变身也是玩家另一个相当强力的对敌手段,变身是让角色直接在一定的时间内,获得一段全新的血条与能力。

以前期就能使用的「赤潮」来说,特色就是拥有火焰属性的攻击,变身之后轻攻击与重攻击皆会换成全新的动作; 虽然变身这段期间的输出能力并没有显著的提升,但即使血量被全部消耗掉,也只是变回原本的血量而已,所以变身有点像是一个额外的生命用来过度与缓冲。

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不过到中后期,特定的变身打特定的 BOSS 战是会有奇效的,法术也是同理,在很多的局势下会有更大的效果,所以如果卡关的话,多多尝试其他的法术与变身组合,很有可能就能出奇制胜,或者有一些相当隐藏的法术或变身还没获取,玩家只要探索的彻底一点,就能有更多的手段和策略可以运用。

结语

笔者以近30小时的游戏时间总结,整体来说游戏各方面的设计带来了沉浸感十足的体验,不仅是美术方面的表现相当好,角色、怪物与战斗等各方面的设计也都让人感受到满满的用心,是一款相当好的作品。

战斗方面的机制是以类魂为基础但却又发展出自己的特色,「天命人」融合了如意金箍棒、法术、变身的战斗方式令玩家拥有有趣的体验,也让人感受到战斗设计的完善。

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虽然本作的难度不低,但毕竟有很多的手段能让角色强化,笔者认为对于大多数的玩家,难度会很有挑战性但还是可以接受的范围,而对于熟悉动作游戏的硬核玩家,也可以直冲主线的方式体验到相当有挑战性的硬核战斗,所以相当推荐喜欢动作或类魂游戏的玩家,可以体验看看。

最后则是效能部分,取决于每位玩家的设备不同,推荐大家可以先行使用官方的性能测试工具来检测。

《黑神话:悟空》将在 PS5、Steam、Epic Games Store 和 WEGAME 上推出。

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