腾讯转变游戏业务方向:从追求二次元回归大型竞技类项目

根据ZEALER的贴文指出,腾讯游戏正在调整其战略方向,从过去对二次元游戏的追求回归大型竞技类项目。这一变化源于腾讯在二次元领域的投资未能带来预期的成功,市场表现不佳且用户增长缓慢。

腾讯转变游戏业务方向:从追求二次元回归大型竞技类项目
(来源:微博

腾讯游戏曾期望通过推出类似《原神》的二次元游戏实现突破,但这些尝试并未取得显著的回报。面对市场的天花板和逐渐放缓的用户增长,腾讯游戏内部进行了反思,并决定在2024年重新调整战略。这一调整的核心是回归腾讯擅长的竞技对战类游戏,以守护其基本盘。

腾讯转变游戏业务方向:从追求二次元回归大型竞技类项目

腾讯 IEG(Interactive Entertainment Group)认识到,尽管二次元游戏具有强大的社交属性,但这并不总能确保游戏的成功。腾讯的游戏开发方法论与二次元游戏的特性并不完全契合,导致在这一领域的投入未能产生预期的效果。

特别是在《地下城与勇士》手游取得成功后,腾讯更加注重将已有的大 IP 转化为传统品类的手游,而非继续在竞争激烈的二次元赛道上投入资源。

腾讯转变游戏业务方向:从追求二次元回归大型竞技类项目
(来源:地下城与勇士手游)

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